Читать книгу Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive - Страница 6

Оглавление
Índice

001 La interfaz del nuevo Flash CS6

002 La Línea de tiempo y el Controlador

003 Vectores y mapas de bits

004 Utilizar plantillas y crear plantillas

005 El panel Herramientas

006 El relleno de una forma

007 Ubicación y solapamiento de formas

008 Líneas y trazos

009 Opciones de rectángulos

010 Rectángulo simple y óvalo simple

011 Dibujar polígonos y estrellas

012 Dibujar con el lápiz y el pincel

013 Trazar rectas y curvas

014 Importar mapas de bits

015 Convertir imágenes en formas de Flash

016 Suavizar y optimizar gráficos

017 Introducir textos estáticos

018 Utilizar el motor de texto TLF

019 Redimensionar y ubicar bloques de texto

020 Suavizar y separar texto

021 Borrar trazos y rellenos

022 Editar trazos con el Bote de tinta

023 Pintar con el Cubo de pintura

024 Personalizar colores

025 Crear y personalizar degradados

026 Las paletas y las muestras de color

027 Transformar rellenos

028 Seleccionar y agrupar formas

029 Transformar objetos

030 Trabajar con el panel Transformar

031 Suprimir, copiar y pegar objetos

032 Organizar objetos

033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula

034 Ajustar objetos

035 Alinear objetos

036 Crear capas y carpetas de capa

037 Eliminar, visualizar y bloquear capas

038 Visualizar la Línea de tiempo

039 Crear símbolos gráficos

040 Trabajar con símbolos e instancias

041 Editar símbolos e instancias

042 Gestionar los elementos desde la Biblioteca

043 Convertir símbolos en herramientas de diseño

044 Aplicar efectos con la herramienta Deco

045 Animar fotograma a fotograma

046 Establecer la velocidad de los fotogramas

047 Insertar interpolaciones de movimiento

048 Recurrir a las interpolaciones clásicas

049 Modificar manualmente la aceleración

050 Editar curvas con el Editor de movimiento

051 Configurar movimientos predeterminados

052 Editar la trayectoria de un movimiento

053 Mover objetos a lo largo de un trayecto

054 Utilizar capas de máscara

055 Copiar y pegar una interpolación de movimiento

056 Animar con la herramienta de huesos

057 Utilizar el muelle para huesos

058 Animar en 3D

059 Interpolar formas

060 Trabajar con consejos de forma

061 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones

062 Insertar escenas

063 Reorganizar escenas

064 Reproducir escenas y películas

065 Controlar instancias de símbolos gráficos

066 Animar símbolos gráficos

067 Editar fotogramas con el Papel Cebolla

068 Crear símbolos de película

069 Anidar clips de película

070 Crear una hoja de sprite

071 Escalar clips de película

072 Insertar y crear botones

073 Editar y probar botones

074 Crear botones animados

075 Conocer ActionScript 3.0

076 Introducir código en el panel Acciones

077 Panel de fragmentos de código

078 Saltar a fotogramas

079 Generar eventos e interacciones

080 Incluir etiquetas de fotograma

081 Insertar anclajes

082 Insertar comentarios

083 Copiar, pegar, exportar, importar y editar script

084 Insertar acciones móviles

085 Probar aplicaciones AIR para móviles

086 Depurar ActionScript

087 Trabajar con componentes

088 Editar los parámetros de los componentes

089 Textos estáticos, dinámicos y de entrada

090 Importar y comprimir archivos de audio

091 Editar y personalizar sonidos

092 Importar vídeos

093 Conocer el Explorador de películas

094 Exportar imágenes y películas

095 Preparar la descarga y la impresión

096 Publicar documentos

097 Exportar como vídeo QuickTime

098 Publicar con Android empaquetado

099 Instalar Toolkit for CreateSJ

100 Exportar HTML con Toolkit for CreateJS

Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos

Подняться наверх