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Flow

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Im besten Fall nutzt man das Feedback des Nutzers, um den Nutzer im Flow-Zustand zu halten [Fogg 2002]. Hierbei sind insbesondere die User Experience und Interface Designer gefragt. Die Interaktion erzeugt zum Beispiel Daten, für deren Aggregation über alle Nutzer sich der Einzelne interessiert.

Ein typisches Beispiel findet sich bei YouTube.5 Sobald ein Video beendet ist, wird das nächste geöffnet und abgespielt. Die Beendigung des Streams kann dann als Feedback für die Präferenzen des Nutzers gewertet werden.

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