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Capítulo VI

La analogía del robot

Estás por escribir tus primeros programas de computadoras. Pero antes de hacerlo, y sobre todo para facilitar mi explicación y la comprensión de los próximos conceptos voy a recurrir a una analogía, para lo cual voy a requerir que hagas un esfuerzo de imaginación.

La analogía

La programación de computadoras consiste en decirle al procesador lo que tiene que hacer, y como ya mencioné que el procesador es un componente que ejecuta tareas y operaciones con extrema rapidez, entonces, imagina al procesador como un robot que “vive” dentro de la computadora.


Este robot tiene consigo algunas herramientas para ejecutar su trabajo:

Una ventana

Tiene una ventana de cristal en la que puede escribir, y todo lo que allí escribe o dibuja el usuario de la computadora sí lo puede ver. Esto es la pantalla donde se muestran los resultados de los programas.


Mueble organizador

Con repisas y gavetas donde almacena datos. Esto es la memoria RAM de la computadora.


Una pantalla

Donde recibe las instrucciones que tiene que ejecutar. Esto es el archivo donde se escribió un programa.


Lista de habilidades

Tiene una gran lista de habilidades que puede ejecutar, algunas de estas son:

•Matemáticas

•Numéricas

•De manejo de fechas

•De manejo de textos

•Etc.


En los siguientes capítulos vas a aprender a darle instrucciones al robot y también comprenderás cómo el robot usa sus herramientas para ejecutar las instrucciones que le vas a indicar.


Importante

Cuando comiences a escribir tus programas debes tener presente que el robot de la computadora, aunque es muy rápido, es una máquina que no piensa, no intuye y no hace nada si tu no le dices lo que tiene que hacer, cómo lo tiene que hacer y cuándo lo debe hacer.


Si alguna vez escuchaste el término inteligencia artificial (IA) y lo asociaste a la inteligencia de la computadora, pues, la verdad es que no es así, porque la IA es un conjunto de programas desarrollados por un grupo de programadores que le dicen al robot que tiene que tomar decisiones y ejecutar acciones basados en datos almacenados.

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