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Das Endspiel nach 1…Dg6:? 2.hg6:+ Kg6: wäre hoffnungslos, denn wenn Schwarz sich z.B. hinter seinem Bauern versteckt, kann Weiß seinen König bis nach f7 bringen, dann g5-g6 mit Schach anstreben und anschließend mit dem Läuferopfer Lh6! das Patt vermeiden und gewinnen (vgl. auch Teil 1, Studie von Kling und Horwitz im LKEM-Unterkapitel). Deshalb geschah:

1… Kh7-h8!

Ein all zu freundliches Angebot, aber Weiß konnte nicht widerstehen:

2.Dg6xf7?? g7-g5+! (Diagr. 10)

Der Bauer kann auf drei verschiedene Weisen geschlagen werden, aber stets wäre es Patt. Andere Züge bringen auch nichts mehr, da der weiße König nur „in Schachdistanz“ ausweichen kann bzw. der schwarze Bauer rechtzeitig auf ein Hindernis stößt:

3.Kh4-h3 g5-g4+ und Patt im nächsten Zug.

Kleines Schach-Museum

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