Читать книгу Educación física y TIC: una conexión con sentido - Patricia Nora Gómez - Страница 7

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3. Los recursos incluidos en la sigla TIC: tipos y potencialidades

Hay una gran cantidad de recursos que pueden incluirse en la categoría TIC más allá de la dinámica de evolución a la que asistimos día a día. Un listado orientador y posible de programas generales y multimedia podría ser:

AUDACITY

Editor de audio libre, fácil de usar y multilingüe para Windows, Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos.

Audacity se utiliza para grabar audio en vivo; convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD; editar archivos Ogg Vorbis, MP3, WAV y AIFF; cortar, copiar, unir y mezclar sonidos; cambiar la velocidad o el tono de una grabación; entre otras funciones.

Disponible en http://audacity.sourceforge.net/?lang=es (consulta: 27 de junio de 2013).

GANTT PROJECT

Aplicación de código abierto cuyo propósito es realizar representaciones esquemáticas de la distribución de las tareas de un proyecto a corto, mediano o largo plazo.

Disponible en http://gantt-project.uptodown.com/ (consulta: 27 de junio de 2013).

GIMP

Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es libre y gratuito. Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos. Sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. Los usos típicos incluyen la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño, recorte y modificación de fotografías digitales, la modificación de imágenes, la combinación de colores usando un paradigma de capas, la eliminación o alteración de elementos no deseados en imágenes o la conversión entre distintos formatos de imágenes. También se puede utilizar el GIMP para crear imágenes animadas sencillas, la manipulación de vectores, edición avanzada de video.

Disponible en http://www.gimp.org/ (consulta: 27 de junio de 2013).

MEDIAWIKI

Plataforma web que permite gestionar contenidos colaborativos. Entre sus posibilidades se pueden crear subpáginas, enlaces internos y enlaces externos.

Disponible en http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki/es (consulta: 27 de junio de 2013).

WORDPRESS

Es un sistema de gestión de contenido enfocado a la creación de bitácoras web (sitios web periódicamente actualizados) de manera sencilla y personalizada.

Disponible en http://es.wordpress.org/ (consulta: 27 de junio de 2013).

PREZI

Herramienta online que sirve para crear textos y permite la inserción de imágenes y videos. Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original. La versión gratuita funciona sólo desde internet y con una limitante de almacenamiento.

Disponible en http://prezi.com/ (consulta: 27 de junio de 2013).

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Existen también otros paquetes informáticos de carácter comercial que sirven para presentación de imágenes en formato de diapositivas, reproductores multimedia para editar videos, fotografías y/o producir y reproducir música.

Asimismo, hay una serie de recursos digitales complementarios (con sus respectivos sitios web y/o aplicación) que enriquecen el abordaje de los contenidos seleccionados para la enseñanza. Un listado posible incluye:

ALMACENAMIENTO EN LA NUBE

La nube es una metáfora empleada para hacer referencia a servicios que se utilizan a través de internet. Hay una serie de programas que sirven para procesar y almacenar archivos en un lugar remoto. Esto permite acceder a esos archivos desde cualquier computadora con acceso a internet.

Herramientas: Dropbox (https://www.dropbox.com/, consulta: 27 de junio de 2013); Skydrive; Google Drive.

BUSCADOR DE IMÁGENES

Distintos motores de búsqueda que permiten encontrar imágenes con celeridad.

Herramientas: Freepik (http://www.freepik.es/, consulta: 27 de junio de 2013), banco de imágenes para proyectos digitales.

PUBLICAR FOTOS EN LÍNEA

Organizadores y editores de fotografías. Algunos de ellos permiten crear collages, crear videos a partir de fotografías y realizar retoques automáticos de color y brillo, que mejorarán las fotografías fácilmente. En general, otorgan la posibilidad de publicar álbumes de fotografías online con buena calidad

Herramientas: Picasa (http://picasa.google.com/, consulta: 27 de junio de 2013); Flickr (http://www.flickr.com/, consulta: 27 de junio de 2013).

GALERÍA DE IMÁGENES

Permiten crear presentaciones fotográficas con inclusión de música y transiciones.

Herramientas: SlideShow (https://www.kizoa.es, consulta: 27 de junio de 2013).

COMPARTIR PRESENTACIONES

Espacios gratuitos donde los usuarios pueden enviar presentaciones PowerPoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Opción interesante para compartir presentaciones en la red.

Herramientas: Scribd (http://es.scribd.com/, consulta: 27 de junio de 2013); SlideShare (http://es.slideshare.net/, consulta: 27 de junio de 2013).

INFOGRAFÍAS[7]

Representación visual en la que se incluyen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente.

Herramientas: GIMP (http://www.gimp.org.es/, consulta: 27 de junio de 2013); Infogr.am (http://infogr.am/, consulta: 27 de junio de 2013); Visual.ly (http://visual.ly/, consulta: 27 de junio de 2013); Piktochart (http://piktochart.com/, consulta: 27 de junio de 2013)

MAPAS CONCEPTUALES

Un mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos y los enlaces, las relaciones entre los mismos. El ejercicio de elaboración de mapas conceptuales fomenta la reflexión, el análisis y la creatividad.

Herramientas: VUE (http://vue.tufts.edu/, consulta: 27 de junio de 2013); Bubbl.us (https://bubbl.us/, consulta: 27 de junio de 2013).

TABLONES Y CORCHOS VIRTUALES

Recurso educativo que permite crear tablones o corchos virtuales para compartir ideas, materiales, etc. Los tablones se pueden trabajar colaborativamente y compartir en la red. Se pueden añadir diferentes tipos de archivos como imágenes, videos y documentos. Los corchos virtuales pueden ser privados o públicos según los intereses y la utilidad requerida.

Herramientas: Lino.it (http://www.lino.it/, consulta: 27 de junio de 2013); Padlet (http://padlet.com/, consulta: 27 de junio de 2013)

RESOLVER PROBLEMAS EN GRUPO

Herramienta que permite que un grupo de personas puedan discutir y debatir sobre un problema de forma colaborativa.

Herramientas: Solvr (http://www.a.freshbrain.com/solvr/help, consulta: 27 de junio de 2013).

REDES SOCIALES

Herramienta que permite vincularse con otros y operar en tres ámbitos: el de la comunicación (poner en común conocimientos), el de la comunidad (encontrar e integrar comunidades), el de la cooperación (hacer cosas con otros).

Redes sociales: Facebook; Twitter; Google+; Hi5; Bebo; Linkedin; MySpace; YouTube.

LECTOR DE FEEDS

Permiten acceder desde un solo lugar a distintos contenidos procedentes de distintas fuentes, centralizando el usuario la información que desea consultar.

Herramientas: Google Reader.

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Otros recursos digitales más específicos y amplios en relación con el tipo de acceso a la información que permiten son:

PORTALES EDUCATIVOS

Espacios web que ofrecen múltiples servicios a los miembros de la comunidad educativa (docentes, estudiantes y familias): información, instrumentos para la búsqueda de datos, recursos didácticos, herramientas para la comunicación interpersonal, formación, asesoramiento, entretenimiento, entre otros.

Ejemplo: Educ.ar (Disponible en http://www.educ.ar/, consulta: 27 de junio de 2013); Eduteka (Disponible en http://www.eduteka.org/, consulta: 27 de junio de 2013); Edu365CAT (Disponible en http://www.edu365.cat/primaria/muds/ed_fisica/index.htm, consulta: 27 de junio de 2013).

WEBQUEST

Herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de internet. Promueve el trabajo cooperativo y la autonomía de los estudiantes.

Ejemplo: Juegos de todo el mundo (disponible en http://catedu.es/chuegos/mundo/juegos.swf, consulta: 27 de junio de 2013); Fútbol, pasión de multitudes (disponible en http://www.coaprendo.cl/wm2/webquest/soporte_tabbed_w5.php?id_actividad=330&id_pagina=5, consulta: 27 de junio de 2013).

BLOG

Sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores.

Ejemplo: Educación Física 3.0 (disponible en http://educacionfisica30.blogspot.com.es/, consulta: 27 de junio de 2013).

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Día a día van apareciendo programas específicos que pueden contribuir al diseño de tareas diferentes y motivantes para la clase. Una pequeña muestra de ello incluye:

KINOVEA

Programa de edición de video diseñado para estudiar videos deportivos con el fin de encontrar errores, mejorar la técnica y ayudar a entrenarse. Puede estudiar la trayectoria de una pelota, el movimiento del brazo de un bateador, la colocación errónea de un pie que dio lugar a una lesión, entre otras cosas.

Disponible en http://kinovea.softonic.com/ (consulta: 27 de junio de 2013).

LONGOMATCH

Herramienta que aprovecha las nuevas tecnologías para analizar jugadas y estrategias de juego en cualquier deporte a partir de un video. El programa básicamente permite fragmentar un video en varias partes, o jugadas, para verlas con mayor lentitud e incluso en cámara lenta.

Disponible en http://longomatch.softonic.com/ (consulta: 27 de junio de 2013).

COMPETICIONES DEPORTIVAS

Programa para organizar competiciones deportivas. Calcula los partidos de un campeonato a una o dos vueltas, permite la introducción manual de partidos, imprime actas arbitrales con los nombres de los jugadores y también puede imprimir un calendario con

los partidos jornada a jornada de todo el campeonato y listados de los equipos y jugadores. Genera clasificaciones de los equipos, tanto general como una por deporte, y clasificaciones individuales de los máximos goleadores, los arqueros menos goleados e incluso del jugador que hace del fair-play su razón de ser.

Disponible en http://gestor-de-competiciones-deportivas.softonic.com/ (consulta: 27 de junio de 2013).

SPORTTRACKS

Herramienta que permite realizar un completo seguimiento de la actividad física realizada. Permite registrar la ruta exacta que se ha recorrido y sobreimprimirla en fotografías reales, mapas topográficos; incluso combinarla con Google Earth.

Disponible en http://sporttracks.softonic.com/ (consulta: 27 de junio de 2013).

SOCCER TRAINER

Programa para preparar entrenamientos de fútbol. Ofrece ejercicios, clasificados por rangos de edades y enfocados a trabajar cada uno de los aspectos básicos del fútbol. Permite crear programas de trabajo personalizados, aunque posee programas ya creados.

Disponible en http://soccer-trainer.softonic.com/ (consulta: 27 de junio de 2013).

AUDITION ONLINE

Juego que combina varios movimientos siguiendo el ritmo de una canción. El juego muestra la combinación de hasta cinco movimientos y luego permite que el jugador intente realizar dicha combinación con creciente rapidez.

Disponible en http://audition-online-latino.softonic.com/ (consulta: 27 de junio de 2013).

PIVOT STIVKFIGURE ANIMATOR

Programa de animación para crear –fotograma a fotograma– breves secuencias con figuras de palo y exportarlas a archivos GIF. El personaje básico de Pivot Stickfigure Animator es una figura de palo que representa a un hombre.

Disponible en http://pivot-stickfigure-animator.softonic.com/ (consulta: 27 de junio de 2013).

HIP HOP EJAY

Programa para crear música hip-hop basada en samples. Permite también crear ritmos propios, samples o rapear directamente.

Disponible en http://hiphop-ejay.softonic.com/ (consulta: 27 de junio de 2013).

Educación física y TIC: una conexión con sentido

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