Читать книгу Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2 - Шамиль Хасанов - Страница 6

Часть I. Основы игры chess-T
Глава 1. Игровое поле и фигуры
Особые поля

Оглавление

Как уже было отмечено, особыми полями являются неприступные поля и поля замков. Эти поля имеют следующие особенности.

Неприступные поля обладают двумя свойствами: первое, неприступное поле какой-либо стороны не может быть занято никакой фигурой противника, и, второе, на неприступное поле какой-либо стороны не действует (не распространяется) сила фигур противника (см. глава 3. Силовая характеристика фигур). При этом любая фигура может занять свое неприступное поле, то есть любая белая фигура может занять неприступное поле белых, а любая черная фигура может занять неприступное поле черных.

Как было отмечено выше, неприступные поля определяются случайным образом после третьего хода обеих сторон. Определение неприступных полей не является ходом сторон, это просто обязательное «мероприятие» между третьим и четвертым ходом в партии. При записи ходов фиксация выбранных неприступных полей может быть отражена, например, следующим образом после третьего хода:

*) __g4;______h5;__ /неприступные поля/.

Эта запись показывает, что неприступным полем белых является клетка g4, а h5 является неприступным полем черных.

Если после определения неприступных полей оказалось так, что на выбранном неприступном поле стоит фигура противника, то сразу после выбора неприступных полей (перед следующим ходом) данная фигура снимается с доски. Другими словами, сторона, чья фигура оказалась на выбранном неприступном поле противника, сразу теряет эту фигуру. Запись такой потери фигуры, например, когда на поле h5, которое выбирается неприступным полем черных, находится белый Кнехт, имеет следующий вид:

*) __g4; ______h5 (:W Кн h5);__ /неприступные поля/.

Здесь запись в скобках после h5 означает снятие (символ двоеточия «:») с доски фигуры, а именно белого Кнехта (символы: «W» – белый, Кн Кнехт), оказавшегося на неприступном поле черных h5.

Замки являются самой важной группой полей на игровом поле. В этой главе мы изложим их особенности в общих чертах, а подробнее их свойства будут показаны в следующих главах книги.

Проникать (вторгаться, вступать) на «территорию» замка, т.е. делать ход, включая ходы со взятием или разменом, на клетки, которые входят в состав замка, находиться на полях замка, как своего, так и замка противника, могут только королевские фигуры: Король, Принц и Коннет. Проникновение (или вторжение) в замок означает, что такой ход делается этой фигурой из-за пределов замка. Ходы королевских фигур, при которых они вторгаются в замок противника, включая ходы со взятием, будем называть проникающими ходами.

Некоролевские фигуры (Кнехт, Вер Кнехт и Риттер) не могут делать какие-либо ходы, включая ходы со взятием или разменом, на поля замков, своих или противника.

Существует ограничивающее условие для вторжения (проникновения) королевской фигуры в замок противника: вторгнуться на поле замка противника, на котором противник имеет перевес в силе с участием хотя бы одной его королевской фигуры, невозможно (понятие перевес в силе будет рассмотрено далее в главе 4. Перевес в силе. Правила «взятия» и размена фигур).

Если на «территорию» замка противника проникает Принц, то он может превратиться в Коннета. Но право на такое превращение дается для каждой стороны один раз на всю партию, т.е. игру (см. глава 6. Превращение (трансформация) фигур).


(!) Еще одно условие, связанное с замком, относится к тем позициям, в которых на «территории» замка находится одна (или более) королевская фигура противника. Если в таких позициях в пределах своего замка находится только одна королевская фигура, то ей запрещен выход за пределы своего замка. Другими словами, запрещено оставлять замок без хотя бы одной своей королевской фигуры, когда на «территории» замка находится вражеская королевская фигура.


Главное значение замка проявляется в том, что захват замка противника приводит к победе. Захват замка противника происходит, когда какая-либо королевская фигура нападающей стороны занимает поле пустующего (т.е. без своей королевской фигуры) замка противника (см. глава 6. Цель игры).

Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2

Подняться наверх