Читать книгу Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render - Sonia Llena Hurtado - Страница 23
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Seleccionar objetos en los visores
ANTES DE EJECUTAR CUALQUIER MODIFICACIÓN sobre un objeto, es imprescindible seleccionarlo. La barra de herramientas Main Toolbar contiene varios comandos que permiten seleccionar objetos con solo hacer clic sobre ellos. Sin embargo, solo uno de ellos —el que muestra una flecha sobre un cuadrado— se utiliza para seleccionar directamente; el resto añaden a esta función la de transformación o desplazamiento.
1. Para llevar a cabo este ejercicio, le instamos a que utilice la escena lec15.max, que encontrará en el material adicional que proporcionamos con este libro. Esta escena cuenta con cuatro objetos, que son suficientes para mostrar nuestro cometido. Todos estos objetos cuentan con características e información propias y exclusivas que les permiten actuar de manera independiente. Esto supone que cuando sea preciso modificar uno de esos objetos, será necesario seleccionarlo previamente. En primer lugar, vamos a mostrarle el funcionamiento de la herramienta Select Object. Por defecto, se encuentra activada en la Main Toolbar 1, por lo que ya puede pulsar directamente sobre la botella de nuestra escena en el visor Perspective 2.
2. Observe que el objeto queda seleccionado en los cuatros visores, así como su nombre en el explorador de escenas. Una vez seleccionado el objeto, puede aplicar sobre él todas las modificaciones que desee. Como estas modificaciones las veremos más adelante, pulse en cualquier zona libre del visor Perspective para deseleccionar el objeto.
3. Si necesita seleccionar varios objetos a la vez para, por ejemplo, transformarlos con las mismas características, lo más práctico es trazar una región definida con la herramienta Select Object. La región de selección puede adquirir diversas formas, que se encuentran contenidas en el icono Selection Region; la rectangular es la predeterminada. Haga clic sobre la herramienta Rectangular Selection Region, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por un cuadrado de puntos, y elija la opción circular.
4. Haga clic en cualquier punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque varios de los objetos de la escena 3.
5. Como ve, los objetos incluidos en la región trazada quedan automáticamente seleccionados. Al dibujar una región de selección, deberá tener en cuenta si la selección será completa o parcial. Si desea que todos los objetos que se encuentran en el área de selección, tanto los incluidos completamente en ella como los cortados por aristas, queden seleccionados, deberá tener activada la herramienta Crossing. En cambio, si solo desea que queden seleccionados los objetos incluidos totalmente en la región de selección, deberá activar la herramienta Window. En este caso, se encuentra activada la herramienta Crossing, cuyo icono está situado a la derecha de la herramienta Selection Region y muestra un cuadrado de puntos y un cubo en uno de sus lados. Es por ello que, aunque la región de selección que trace no abarque completamente los objetos, todos ellos quedarán seleccionados. A continuación, vamos a comprobar cómo actúa la función Window. Pulse sobre la herramienta Crossing 4.
6. Ahora está activada la herramienta Window 5. Observe que el icono es similar al de la selección parcial, pero en esta ocasión el cubo se encuentra en el interior del cuadrado. A partir de ahora, al dibujar una región de selección, solo se seleccionarán los objetos que estén completamente en su interior. Elija de nuevo una región de selección cuadrada, haga clic en un punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar una área de selección que abarque un objeto completo y parte de algún otro 6.
7. Como puede ver, aunque la región de selección corta varios objetos, solo ha quedado seleccionado el que se encuentra entero en su interior 7. Utilizando la tecla Control de su teclado también puede seleccionar varios objetos a la vez. Pulse esta tecla y, sin soltarla, haga clic sobre los objetos que no están seleccionados.
8. Pulse ahora la tecla Alt y, sin soltarla, haga clic sobre uno de los objetos de la escena para extraerlo de esta selección. Elimine la selección de todos los objetos, pulsando en cualquier zona libre del visor Perspective.