Читать книгу Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render - Sonia Llena Hurtado - Страница 8
Índice
Оглавление001 Qué encontrará en este libro
003 Conocer los elementos de la interfaz de 3ds Max
004 Cómo personalizar la interfaz del programa
005 Elegir un espacio de trabajo adecuado
006 Qué es un menú Quad y para qué sirve
007 X, Y, Z. El sistema de coordenadas
008 Visores: cómo configurarlos
009 Cambiar la disposición de los visores
010 Pasear por el visor con el modo 2D Pan Zoom
011 El cubo de vistas ViewCube
012 La rueda de navegación SteeringWheels
013 Empezar a trabajar: crear y guardar una escena
014 Empezar con una plantilla de inicio
015 Seleccionar objetos en los visores
016 Seleccionar objetos desde el Explorador de escenas
018 Cambiar las características de los objetos
020 Gestionar grupos y objetos de un grupo
022 Organizar los elementos en capas
024 Objetos ayudantes: la cinta métrica y la brújula
025 Utilizar el objeto ayudante Container
027 Bases del modelado poligonal
028 Manipular los subobjetos de un polígono editable
031 Las herramientas de modelado Graphite
035 Generar un polígono dentro de otro: Inset
036 Crear cortes o subdivisiones sobre una superficie
037 Redondear aristas con la función Chamfer
038 Unir bordes con el comando Bridge
039 Crear nuevas aristas con el comando Swift Loop
043 Modificadores básicos: doblar objetos con Bend
044 Modificadores básicos: crear celosías con Lattice
045 Modificadores avanzados: crear telas o ropas con Cloth
046 Copiar modificadores entre objetos
047 Crear ondulaciones: el modificador Ripple
048 Uso de topologías: crear objetos de rejilla
049 Redondear bordes con el modificador Chamfer
050 El modificador Hair and Fur para crear hierba
052 Conocer el gizmo de modificador
055 Convertir formas en splines editables
056 Solevar splines con el modificador Lathe
058 Operaciones booleanas con splines
059 Formas ovaladas y espirales
060 Crear formas libres con splines
062 Polígonos editables o mallas editables
063 Manipular los subobjetos en una malla editable
065 Realizar un análisis de mallas
066 Dividir las caras de una malla: Tessellate
067 Bases del modelado con cuadrículas de corrección
068 Subdividir cuadrículas de corrección
069 El modificador Displace para alterar superficies
070 Las bases del modelado con NURBS
071 Subdividir una superficie NURBS
072 Convertir un objeto en NURBS: crear una copa
073 Combinar curvas NURBS con U-Loft
074 Crear tapas en superficies NURBS
075 Crear superficies NURBS onduladas con Ruled
076 Crear muros de piedra (Parte I)
077 Crear muros de piedra (Parte II)
078 Composición con operaciones boolenas
079 Crear un puente con ProBoolean
080 Proyectar un objeto sobre otro con Conform
081 Los modificadores Noise y MeshSmooth
082 Dispersar objetos sobre una superficie: Scatter
083 Crear superficies de diferentes niveles con Terrain
084 Los materiales y su relación con el renderizado
085 Trabajar con el editor de materiales compacto
087 Utilizar bitmaps como materiales
088 Ajustar materiales con el modificador UVW Map
089 Trabajar con el material múltiple
090 La magia del agua en 3ds Max
091 Las cámaras físicas y la iluminación de una escena
092 Ubicar el sol en una escena (Sun Positioner)
093 Insertar luces en una escena
095 El modificador Unwrap UVW (Parte I)
096 El modificador Unwrap UVW (Parte II)
097 Escanear texturas: Bake to Texture
098 La mejorada colección de mapas Substance