Читать книгу Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render - Sonia Llena Hurtado - Страница 8

Índice

Оглавление

001 Qué encontrará en este libro

002 Novedades de 3ds Max 2021

003 Conocer los elementos de la interfaz de 3ds Max

004 Cómo personalizar la interfaz del programa

005 Elegir un espacio de trabajo adecuado

006 Qué es un menú Quad y para qué sirve

007 X, Y, Z. El sistema de coordenadas

008 Visores: cómo configurarlos

009 Cambiar la disposición de los visores

010 Pasear por el visor con el modo 2D Pan Zoom

011 El cubo de vistas ViewCube

012 La rueda de navegación SteeringWheels

013 Empezar a trabajar: crear y guardar una escena

014 Empezar con una plantilla de inicio

015 Seleccionar objetos en los visores

016 Seleccionar objetos desde el Explorador de escenas

017 Ocultar y mostrar objetos

018 Cambiar las características de los objetos

019 Crear grupos de objetos

020 Gestionar grupos y objetos de un grupo

021 Cómo alinear objetos

022 Organizar los elementos en capas

023 Ajustes o snaps

024 Objetos ayudantes: la cinta métrica y la brújula

025 Utilizar el objeto ayudante Container

026 Crear primitivas estándar

027 Bases del modelado poligonal

028 Manipular los subobjetos de un polígono editable

029 Rotar objetos

030 Desplazar objetos

031 Las herramientas de modelado Graphite

032 Escalar objetos

033 Clonación de objetos

034 Clonar objetos y alinear

035 Generar un polígono dentro de otro: Inset

036 Crear cortes o subdivisiones sobre una superficie

037 Redondear aristas con la función Chamfer

038 Unir bordes con el comando Bridge

039 Crear nuevas aristas con el comando Swift Loop

040 Crear matrices de objetos

041 Primitivas extendidas

042 Otros tipos de objetos

043 Modificadores básicos: doblar objetos con Bend

044 Modificadores básicos: crear celosías con Lattice

045 Modificadores avanzados: crear telas o ropas con Cloth

046 Copiar modificadores entre objetos

047 Crear ondulaciones: el modificador Ripple

048 Uso de topologías: crear objetos de rejilla

049 Redondear bordes con el modificador Chamfer

050 El modificador Hair and Fur para crear hierba

051 Manipular modificadores

052 Conocer el gizmo de modificador

053 Texto en 3ds Max

054 Dibujar líneas splines

055 Convertir formas en splines editables

056 Solevar splines con el modificador Lathe

057 Extruir líneas splines

058 Operaciones booleanas con splines

059 Formas ovaladas y espirales

060 Crear formas libres con splines

061 Añadir texto con splines

062 Polígonos editables o mallas editables

063 Manipular los subobjetos en una malla editable

064 La selección flexible

065 Realizar un análisis de mallas

066 Dividir las caras de una malla: Tessellate

067 Bases del modelado con cuadrículas de corrección

068 Subdividir cuadrículas de corrección

069 El modificador Displace para alterar superficies

070 Las bases del modelado con NURBS

071 Subdividir una superficie NURBS

072 Convertir un objeto en NURBS: crear una copa

073 Combinar curvas NURBS con U-Loft

074 Crear tapas en superficies NURBS

075 Crear superficies NURBS onduladas con Ruled

076 Crear muros de piedra (Parte I)

077 Crear muros de piedra (Parte II)

078 Composición con operaciones boolenas

079 Crear un puente con ProBoolean

080 Proyectar un objeto sobre otro con Conform

081 Los modificadores Noise y MeshSmooth

082 Dispersar objetos sobre una superficie: Scatter

083 Crear superficies de diferentes niveles con Terrain

084 Los materiales y su relación con el renderizado

085 Trabajar con el editor de materiales compacto

086 Crear nuevos materiales

087 Utilizar bitmaps como materiales

088 Ajustar materiales con el modificador UVW Map

089 Trabajar con el material múltiple

090 La magia del agua en 3ds Max

091 Las cámaras físicas y la iluminación de una escena

092 Ubicar el sol en una escena (Sun Positioner)

093 Insertar luces en una escena

094 Los nuevos materiales PBR

095 El modificador Unwrap UVW (Parte I)

096 El modificador Unwrap UVW (Parte II)

097 Escanear texturas: Bake to Texture

098 La mejorada colección de mapas Substance

099 Opciones para renderizar una escena

100 Renderizar en la nube: Autodesk A360

Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render

Подняться наверх