Читать книгу 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак - Страница 45

Часть 1
Основы работы в 3ds Max 2008
Глава 2
Основные приемы работы
Объекты в 3ds Max 2008
Объемные деформации

Оглавление

В этой категории представлены различные объекты, которые не отображаются при визуализации, но оказывают воздействие на другие объекты сцены, изменяя их форму или поведение. В совокупности с системой частиц модуля Particle Flow объемные деформации позволяют создавать впечатляющие эффекты. Например, можно имитировать силу тяжести, ветер или деформировать плоскую поверхность для создания на ней ряби или волн.

В эту категорию входят шесть разновидностей объемных деформаций: Forces (Силы), Deflectors (Отражатели), Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия), Modifier-Based (Основанные на модификаторах), reactor и Particles & Dynamics (Частицы и динамика).

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Подняться наверх