Читать книгу 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак - Страница 63

Часть 1
Основы работы в 3ds Max 2008
Глава 3
Материалы и текстуры

Оглавление

• Окно Material Editor (Редактор материалов)

• Материал типа Standard (Стандартный)

• Создание сложных материалов

• Использование текстурных карт

Материалы, используемые в 3ds Max, позволяют имитировать внешний вид предметов реального мира, а именно такие их свойства, как цвет, сглаженность, мягкость, прозрачность, свечение и др. Эта глава посвящена описанию основных способов работы с материалами и возможностей окна Material Editor (Редактор материалов).

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Подняться наверх