Читать книгу Lecturas y miniaturas de ajedrez - Carlos Juan Mateu - Страница 11
4. EL ISLAM Y EL AJEDREZ
ОглавлениеEn el siglo VII, siguiendo el mandato del profeta Mahoma, los árabes musulmanes controlaron toda la península arábica y continuaron su expansión por todo el Oriente, ocupando Siria, Persia y el norte de África. Los árabes estaban muy dotados para la abstracción y las matemáticas, de modo que al ocupar Persia se sintieron inmediatamente atraídos por el shatranj, que era como los persas denominaban al ajedrez. Durante el califato de Bagdad, el juego floreció en todo su esplendor, inspirando una abundante literatura que el Islam contribuyó a difundir. Los tratados más relevantes son los siguientes:
• Libro del ajedrez, obra del árabe Al-Masudi (934), famoso por relatar la leyenda en la que el sabio Sissa inventa el ajedrez.
• Libro del ajedrez de As-Suli (880-946), posiblemente el jugador y autor más importante de su época; su tratado contiene aperturas y problemas, y es fundamental por ser el primero en que se describen las reglas del denominado “Juego antiguo”, que se practicará casi durante seiscientos años, hasta que hacia finales del s. XV aparezca la figura poderosa de la Dama, y se pueda hablar de un “Juego nuevo” que a grandes rasgos es el que se practica en la actualidad.
Veamos a continuación el modo en que se practicaba el Shatranj,o Juego antiguo, cuáles eran las piezas y sus posibilidades de movimiento.
EL REY. Se desplazaba una sola casilla y en todas direcciones (como hoy).
LA TORRE. El rokh, término árabe que designaba el carruaje de batalla; se movía en línea recta horizontal o vertical, si no impedían su paso otras piezas o peones. A diferencia del juego actual, el rey y la torre no podían enrocarse.
EL CABALLO. Denominado faras por los árabes, su movimiento no ha variado: se desplazaba y se desplaza saltando en forma de L de dos en dos casillas.
EL ELEFANTE. El al-fil, elefante, se desplazaba dos casillas diagonales en cualquier dirección y se le permitía «saltar» por encima de una pieza intermedia en diagonal. En castellano se ha conservado su nombre original y dio origen al alfino (italiano), el aufin (francés), bishop (obispo, en inglés), lo cual explica por qué se representa con una mitra, y laufer (mensajero, en alemán).
EL PEÓN. El baidaq del juego antiguo avanzaba sólo en línea recta cuadro a cuadro y capturaba en diagonal (del mismo modo que en la actualidad); sin embargo, no podía avanzar dos casillas en su movimiento inicial, ni capturar al paso, ni promocionar al llegar a la última fila convirtiéndose en otra pieza.
EL VISIR. El fiz o visir, situado al costado del rey al inicio de la partida, se desplazaba en diagonal, una casilla cada vez; será reemplazado en el Juego nuevo por la dama; esta pieza reúne los movimientos de la torre y el alfil, tiene mayor movilidad y se convierte por tanto en la pieza más potente del tablero.
Resulta evidente que la imposibilidad de enrocar, la ausencia de promoción del peón y la falta de una pieza del poder ofensivo de la dama daban como resultado unas partidas más lentas y con menor dinamismo que en la actualidad.
A. Elige la respuesta correcta
1. ¿Cómo llamaban los persas y los árabes al antiguo juego del ajedrez?
a) Shatranj.
b) As-suli.
c) Pachulí.
2. ¿Por qué es importante el manuscrito de As-suli?
a) Porque recoge las reglas del Juego antiguo vigentes durante 600 años.
b) Porque explica los cambios que debe sufrir el shatranj para convertirse en el Juego nuevo.
c) Porque describe un sistema de apertura que hace invencible a quien lo utilice.
3. ¿Cómo se movía la torre del Juego antiguo?
a) Exactamente igual que en la actualidad.
b) Como un alfil.
c) Igual que en la actualidad, pero sin posibilidad de enrocar.
4. ¿Cómo se movía el peón en el Juego antiguo?
a) Siempre hacia delante sin posibilidad de promocionar.
b) Un pasito adelante un pasito atrás.
c) Hacia delante, convirtiéndose en visir al llegar a la octava fila.
5. ¿Por qué le faltaba dinamismo al Juego antiguo?
a) Porque los árabes no sabían jugar tan bien como los jugadores actuales.
b) Porque el rey se movía poco.
c) Porque no existía la dama y los peones no promocionaban.
B. ¿Verdadero o falso?
1. Los árabes ocuparon Siria, Persia, Egipto y África Central.
2. El shatranj era el nombre que daban los persas al ajedrez.
3. La pieza más poderosa del juego antiguo era la dama.
4. Faras era el nombre que los árabes daban al caballo.
5. La leyenda de Sissa es relatada por As-Asuli.
A. SOLUCIONES: (1. a) (2. a) (3. c) (4. a) (5. c)
B. SOLUCIONES: (1. F) (2. V) (3. F) (4. V) (5. F)
MINIATURA 4: PIEZA CLAVADA Y MATE AHOGADO
1. e4, e5
2. Cf3, Cc6
3. Ac4, Cd4
4. Cxe5, Dg5
5. Cxf7, Dxg2
6. Tf1, Dxe4+
Comentario
Después de la jugada blanca 3. Ac4, las negras tienden una trampa al ofrecer un peón y juegan 3. . . . , Cd4. Las blancas habrían quedado en ventaja jugando
4. Cc3, pero al capturar el peón sufren pérdidas de material: si 5. Axf7+, Re7; 6. 0-0, Dxe5; 7. Axg8, Txg8. Si 5. Cxf7, Dxg2; 6. Cxh8, Dxh1+; 7. Af1, Dxe4+; 8. Ae2, Cxc2+; 9. Rf1, Dh1++ .
El final de la partida con Cf3++ combina la clavada del alfil que no se puede mover porque cubre del jaque de la dama negra a su rey con mate ahogado que da el caballo.
7. Ae2, Cf3++
EJERCICIOS
1. Negras juegan y ganan
2. Negras juegan y ganan
3. Blancas juegan y ganan
4. Negras juegan y ganan
5. Blancas juegan y ganan
6. Blancas juegan y ganan
Soluciones
1). 1. . . . , Cf3++ | 2) 1. . . . , Dh1++ | 3) 1. Ce6 |
4) 1. . . . , Cd4e2++ | 5) 1. Txg7+, Dxg7; Cf6++ | 6) 1. Dxc7+, Axc7;2. Cd6++ |