Читать книгу Lecturas y miniaturas de ajedrez - Carlos Juan Mateu - Страница 9
2. AJEDREZ EN LA RUTA DE LA SEDA
ОглавлениеLa Gran Ruta de la Seda fue la mayor red de rutas comerciales de su tiempo. Comenzó a transitarse cien años antes del nacimiento de Cristo, y en su época de mayor esplendor (s. VII al s. X) alcanzó una extensión de ocho mil kilómetros que unían Asia con Europa, desde Xian (China) hasta Antioquía y Estambul en el Mediterráneo. Su nombre se debe a la mercancía más preciada entre todas las que por ella circulaban: la seda, cuyo secreto de fabricación era conocido únicamente por los chinos; además del preciado tejido circularon por sus caminos el marfil, el ámbar, las especias, el oro y la plata.
Sin embargo, a lo largo de la Ruta de la Seda no sólo se produjo un intercambio de bienes materiales; más valiosa aún resultó ser la difusión de ideas, cultura y tecnología; el ajedrez fue una parte inseparable de dicho intercambio cultural. De hecho, todas las teorías actuales sobre el origen del ajedrez consideran que éste se originó en algún lugar de la Ruta de la Seda: China, noreste de la India –la hipótesis más extendida–, Afganistán, Kushan o Persia.
Precisamente para algunos investigadores el ajedrez sería el resultado del intercambio de culturas diversas, y consecuentemente una amalgama de juegos con características distintas; ésta es la hipótesis de Gerhard Josten, quien afirma que el ajedrez se caracteriza por un rasgo que lo hace único: posee tres tipos diferentes de piezas si se clasifican en función de los movimientos que pueden realizar:
1. El rey, relativamente inmóvil, cuya captura es el propósito del juego.
2. Las piezas capaces de hacer variados movimientos largos, que cubren más de un espacio o escaque.
3. Peones, que sólo pueden realizar movimientos cortos, paso a paso. Según Josten, si existen piezas con movimientos diferentes es porque proceden también de juegos diferentes, y fueron amalgamadas en lo que actualmente conocemos como ajedrez.
Josten defiende que las piezas del tipo 1 se originaron en juegos de China, las del tipo 2 proceden de ritos mesopotámicos de culto a la divinidad, y las piezas del tipo 3 se originaron en los juegos de carreras de la India.
Para este investigador, el lugar más probable donde se produjo dicha mezcla no sería la India, sino el Imperio Kushan, situado en Asia central, que englobaría gran parte del norte de la India, Pakistán y Afganistán; y el origen del juego se remontaría a entre el año 50 a.C. y el 200 d. C. La rápida desintegración del imperio Kushan explicaría también que el origen del juego se atribuya a sus antiguos conquistadores y vecinos: India, Persia y China.
En cualquier caso, la Ruta de la Seda fue también una ruta para el ajedrez, y es fácil imaginar a los aventurados comerciantes descansando de la dureza y los peligros del camino en los hostales para caravanas frente a un tablero y unas piezas antecedentes del que hoy es el juego más universal, y para muchos el más hermoso.
A. Elige la respuesta correcta
1. ¿Qué fue la Ruta de la Seda?
a) Una gran ruta comercial que unía Asia con Europa.
b) Un recorrido turístico por las ciudades chinas que producían seda.
c) La ruta comercial que unía Roma con París.
2. ¿Qué intercambio se produjo a través de la Ruta de la Seda?
a) Como su nombre indica, seda y nada más.
b) Todo tipo de mercancías preciosas: seda, especias, marfil, plata, oro, etc.
c) Bienes materiales, pero también cultura y tecnología.
3. ¿Qué rasgo es característico del ajedrez según Josten?
a) Su origen asiático.
b) Existen tres tipos diferentes de piezas en función de sus movimientos.
c) Todas sus piezas se mueven del mismo modo.
4. ¿Por qué es importante la Ruta de la Seda para la historia del ajedrez?
a) Porque había un abundante comercio de piezas de ajedrez.
b) Porque muchos consideran que el juego se originó en algún lugar de la ruta.
c) No tiene ninguna importancia, sólo era una ruta comercial.
5. ¿Qué lugar sugiere Josten como origen del ajedrez?
a) La ciudad china de Xian.
b) La India, al igual que la mayoría de investigadores.
c) El Imperio Kushan.
B. Rellena los huecos
1. La Ruta de la Seda alcanzó una extensión de ..............kilómetros.
2. Solo los .............. conocían el secreto de fabricación de la seda.
3. El origen del juego se remontaría a entre el año 50 a.C. y el .............d. C.
4. Las del tipo 2 (movimientos largos) proceden de ritos ..................
5. Si existen piezas diferentes es porque proceden de juegos ..............
A. SOLUCIONES: (1. a) (2. c) (3. b) (4. b) (5. c)
B. SOLUCIONES: (1. 8.000) (2. chinos) (3. 200) (4. mesopotámicos) (5. diferentes)
MINIATURA 2: MINIATURA LOCA
1. d4, Cf6
2. Cd2, e5
3. dxe5, Cg4
4. h3, Ce3
5. fxe3, Dh4 +
6. g3, Dxg3 ++
Comentario
Las blancas han realizado una jugada absurda: 4. h3. Cuando el caballo negro salta hasta e3 y las blancas lo capturan para evitar perder su dama, los peones del flanco de rey quedan descolocados y la dama negra decide la partida. Este mate recuerda a otro mate, “el mate del loco”. Hay que recordar los mates más sencillos para luego poder ejecutar los más complejos o defenderse de ellos.
EJERCICIOS
1. Blancas juegan y ganan
2. Negras juegan y ganan
3. Blancas juegan y ganan
4. Blancas juegan y ganan
5. Negras juegan y ganan
6. Blancas juegan y ganan
Soluciones
1) 1. Ah6++ | 2) 1. … , Dxg3++ | 3) 1. Ah5+, Cxh5; 2. Dxh5 ++ |
4) 1.Cd6++ | 5) 1. … , Dxa3++ | 6) 1. Axg6+, hxg6; 2. Dxg6++ |