Читать книгу Lecturas y miniaturas de ajedrez - Carlos Juan Mateu - Страница 8

1. ¿JUGABAN AL AJEDREZ LOS HÉROES DE TROYA?

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Desde el principio, los hombres han practicado juegos de estrategia. Todos los pueblos poseen entretenimientos tradicionales sobre tablero que pueden considerarse antecesores del juego del ajedrez. En Egipto hace tres mil años se jugaba al Senet, con doce fichas sobre un tablero de 30 casillas, aunque se desconocen sus reglas exactas.

Es posible también encontrar en Grecia un antecedente del juego del ajedrez: existe una pintura de Exequias sobre ánfora, de principios del s. VI a.C. que representa a dos guerreros (Aquiles y Áyax) jugando sobre un tablero durante el sitio de Troya. Se ha dicho que estaban jugando al ajedrez, pues existe una leyenda que atribuye a Palamedes, hijo del rey de Eubea y sobrino de Poseidón, la invención del ajedrez para entretener a los guerreros durante el largo asedio a la mítica ciudad del rey Príamo. Aunque es imposible saber a qué jugaban realmente los dos caudillos griegos, es de suponer que jugaban a la petteia. Éste era un juego de mesa, ya mencionado por Platón en su República, basado no en el azar, sino en la reflexión y la lógica, que no utiliza, por tanto, los dados para decidir o condicionar el movimiento de las piezas o el turno de juego.

Probablemente en esa época ya se jugaba en la India la chaturanga. Chaturanga significa literalmente “cuatro miembros”, haciendo referencia a las cuatro secciones en las que se dividían los ejércitos indios de la época: carros de guerra, caballería, elefantes y soldados de a pie, representados respectivamente en la actualidad por la torre, el caballo, el alfil y los peones. Disputaban la partida cuatro jugadores, tirando los dados antes de mover sus piezas sobre un tablero con 64 casillas.

En relación con el probable origen bélico del juego, el poeta Firdusi en Libro de los reyes (finales del s. X) refiere la siguiente leyenda: “Dos hermanos, Gau y Talkhand se enfrentaron en una batalla por heredar el trono. Talkhand murió durante el combate, y Gau se convirtió en rey; luego, para demostrar a su madre que él se había visto obligado a defenderse de los ataques de su hermano, reprodujo sobre un tablero cuadriculado el combate, enfrentando una serie de estatuillas que representaban las diferentes secciones de sus ejércitos.” Cuando Alejandro Magno llegó hasta la India, el rey Poros le hizo frente a orillas del río Hidaspo el año 326 a. C. con infantería, caballería, elefantes y carros, igual que en una partida de chaturanga. El rey indio fue derrotado, y la India invadida por el conquistador macedonio. Muchos estudiosos del tema consideran posible que el ajedrez fuese el resultado de la combinación de la petteia griega (jugada por los macedonios) y la chaturanga; la reflexión y la lógica aportadas por la cultura griega sustituyeron a los golpes de suerte del juego indio. La chaturanga empezó a jugarse sin dados, y el ajedrez comenzó su larga andadura histórica.

A. Elige la respuesta correcta

1. ¿Cuál es el nombre del juego egipcio antecedente del ajedrez?

a) Hidaspo.

b) Senet.

c) Parchís.

2. ¿Cómo se llamaban los guerreros representados en una pinturapracticando un juego de mesa durante el sitio de Troya?

a) Aquiles y Ayax.

b) Aquiles y Paurava.

c) Palamedes y Ayax.

3. ¿Cuáles eran las características de la petteia griega?

a) Era un juego de dados.

b) Era un juego de azar disputado por cuatro jugadores.

c) Era un juego de lógica y de reflexión.

4. ¿Qué representan las piezas de la chaturanga?

a) La formación del ejército macedonio listo para la batalla.

b) Los cuatro cuerpos del ejército indio: infantería, carros, caballería y elefantes.

c) Los cuatro tipos de jugadores según la mitología hindú.

5. ¿Qué ocurre cuando la petteia entra en contacto con la chaturanga?

a) La chaturanga deja de jugarse con dados y desaparece el elemento de azar.

b) Los griegos dejan de jugar a la petteia y abandonan el sitio de Troya.

c) La chaturanga deja de jugarse y es reemplazada por la petteia.

B. Completa el cuadro resumen

ANTECEDENTES DEL AJEDREZ
Nombre del juego Lugar de origen Fecha
Hace tres mil años
Grecia
Chaturanga s. VII a. C.

A. SOLUCIONES: (1. b) (2. a) (3. c) (4. b) (5. a)

B. SOLUCIONES (de izquierda a derecha): senet, Egipto, petteia, S.VI a.C., India

MINIATURA 1: EL MATE DEL LOCO


1. f3, e5


2. g4, Dh4++

Comentario

Las blancas han cometido un gravísimo error: avanzar innecesariamente los peones del flanco de rey. Las negras dan mate con su dama. El rey blanco, obstaculizado por sus propias piezas, no puede escapar: jaque mate.

Se trata de un mate sencillo pero que conviene recordar para poder realizar otros más complejos. Este mate se denomina “mate del loco”.

MINIATURA 1 BIS: PEOR IMPOSIBLE


1. e4, e5


2. Dh5, Re7

Comentario

Las negras realizan la peor jugada posible al mover el rey a e7 en su segunda jugada; posiblemente querían colocar la dama en ese cuadro, pero debieron tocar el rey por error y por la regla que obliga a jugar toda pieza que se toca tuvieron que mover el rey.

Hay que memorizar la forma en que la dama blanca da mate al rey negro sin necesidad de acercarse a él: las piezas negras (los dos peones, la dama y el alfil) bloquean todos los cuadros por los que el rey podría escapar. Esta figura de mate sugiere un rey con charreteras sobre sus hombros, de ahí el calificativo de “mate de las charreteras”.


3. Dxe5 ++

EJERCICIOS


1. Negras juegan y ganan


2. Blancas juegan y ganan


3. Blancas juegan y ganan


4. Negras juegan y ganan


5. Negras juegan y ganan


6. Blancas juegan y ganan

Soluciones

1) 1. … , Dh4++ 2) 1. Dh5++ 3) 1. Dh5++
4) 1. … , De4++ 5) 1. … , Dxe4++ 6) 1. Dh5++
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