Читать книгу Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия - Дмитрий Новик - Страница 12
II. Основы принятия решений
Игра по логике: позиция
Оглавление– Справа от тебя сидит женщина. Какая у тебя будет позиция после её речи?
– Догги-стайл.
Жёсткий эпиграф,
чтобы вас взбодрить
Чем только не называют позицию. В общем понимании это сухой остаток речи, её суть. Её наличие позволяет собирать красную команду, делать проверки, которые дают сразу несколько цветов, правильно голосовать и находить мафию по счёту игры. Изначальный хаос и неопределённость благодаря даче позиции обретает свои очертания и превращается в удобный массив данных, отсекая всё лишнее. Собственно, о чём мы будем говорить:
1. Терминология.
2. Виды позиций.
3. Законы и речи позиционной школы.
4. За что вас будут гнать с игрового стола.
5. Связки игроков – против кого голосуем?
Всё остальное – на конкретных кругах.
Терминология позиционной школы, нулевой и некритические круги
Играя в так называемую «правильную»32 «Мафию», я не раз сердился на то, что кто-то перевирает позиции, осознанно или не очень. Одна половина стола поняла одно, вторая – другое. Перессорились, мафия победила. И так не раз и не два, а в очень многих партиях. Недопонимание вносит смуту и отвлекает от анализа ситуаций. Причина нашлась. Дело в том, что значительное число людей путают (или не знают) основные понятия, вследствие чего происходит неразбериха, которая не ведёт ни к чему хорошему для мирного города. Из-за незнания градации цветов речь игроков наполняется паразитами и ничего не значащими уточнениями. Например:
1. «Я поиграю с #1, #2, #3, хотя и допускаю, что там есть один чёрный игрок».
2. На одной речи игрок говорит: «#7 красный!», а после нахождения этого слота чёрной проверкой оправдывается тем, что поиграл с #7, так как не нашёл в его речи ничего чёрного.
Видите подвох? Ещё пример!
3. На нулевом круге все поиграли с #1, далее в центре стола много внимания было уделено номерам с #3 по #7, с проверками и отстрелом единственного Шерифа. При пяти игроках #1 говорит: «Все называли меня красным все круги, рассматривать версию, что я мафия, не имеете права».
Это реальные примеры из моих игр. Что же здесь не так? Имеется существенное отличие между «поиграю» и «красный», в особенности нельзя между ними ставить знак равенства. Как между «подозреваю» и «чёрный».
Для ликвидации безграмотности предлагаю простую расшифровку, которая позволит вам легко понимать чужие позиции и, аналогично, быть понятым окружающими.
Поиграю с игроком – означает, что на данный момент в минуте человека не было найдено ничего такого, за что его можно посчитать мафией. Означает ли это, что он красный? НЕТ!!! Просто к этому игроку стоит ещё присмотреться на следующих кругах. По-простому – не хватает информации для точной оценки.
Не поиграю с игроком – означает, что этот человек попадает в диапазон наиболее вероятной мафии.
Серый игрок. Для адекватной обратной связи и взвешенного мнения об этом игроке недостаточно информации, даже для того чтобы поиграть или не поиграть. Цвет этого игрока без сравнения с остальными составляет 66% – красный, 33% – чёрный. (У игрока мирная карта, в его глазах за столом шесть мирных и три мафии, следовательно, каждый слот без контекста – 6/9 и 3/9 соответственно.) По умолчанию все слоты, которые игрок пропустил в своей речи, – серые33. Некорректно утверждать, что #1 – всегда серый (есть тенденция не оценивать #1 до повторной речи). Это только для вас он серый – другие игроки могут дать вполне хорошую обратную связь по этому слоту. По моему личному мнению, лучше честно сказать – «я не разобрался», оценивая игрока. Или просто пропустить в речи.
Красный. Помимо вас за столом есть точно мирный житель. Следовательно, оставшиеся игроки должны рассматривать вас в связке друг с другом, в одной команде. Это помогает посчитать по остатку и задать более точные диапазоны чёрных. Уже на нулевом круге.
Чёрный игрок является мафией. Точка. Давая человеку чёрный цвет, нужно понимать, что если по ходу игры он окажется мирным жителем, то вы слетаете с игрового стола. В глазах мирного жителя, атакованного вами, вы – мафия. Это логично. Это ваша ответственность.
Скорее чёрный – мафия, однако у игрока есть некоторые сомнения. Это промежуточная стадия между «не поиграю» и «мафия». В математическом эквиваленте всё совершенно индивидуально, от 66% до 95%, что карта оцениваемого чёрная. Тут надо учитывать тон и настойчивость при декларировании цвета.
Скорее красный – аналогично пункту выше, только между «поиграю» и «красный».
На моей памяти никто особо не возмущается на ранней стадии игры, если смешать воедино «скорее чёрный» и «не поиграю». Ведь нет ни проверок, услышано мало позиций и проговорено мало минут. Но не в отношении «красный» и «поиграю». Это разные позиции, прямо влияющие на счёт игры и решение о проверке Шерифом.
Виды позиций
В игре позицией называют буквально всё, что только можно назвать, и это несмотря на богатство великого и могучего русского языка. Эта так называемая позиция меняется от круга к кругу, а именно:
Нулевой круг
Позицией называют совокупность информации, которую дал игрок по ранее говорившим слотам. Формируется из семи переменных, описанных выше.
Пример первый
«С #1 поиграю, в конфликте #2 и #3 второй у меня покраснее, #4 – красный. Наиболее вероятно, что последние двое чёрных сидят после меня». Это ПОЗИЦИЯ. (#3 считает, что второй – мафия, логично, что среди них есть чёрный.)
Пример второй
«#1 всегда хорошо говорит, между #2 и #3 одна мафия, #4 не наговорил на чёрную карту». Это речь игрока, причём очень плохая. Позиции здесь нет. От слова «совсем». Речь и позиция – вещи разные, так как их оценивают разные школы, и мнения по ним бывают диаметрально противоположные. В позиционном плане вторую речь очень сложно понять. У этого слота все говорившие до него серые, или для её понимания нужно потратить много усилий на трактовку сказанного. Данная речь заставляет сконцентрировать всё внимание на минуту игрока, разобраться в трактовках. А после любого напряжения наступает фаза расслабления, когда слушатель теряет концентрацию. Подобные речи выматывают и мешают анализировать более важные, действительно информативные части минуты игрока.
На ранней стадии игры различают ещё сильную и слабую позицию. Чем больше точных цветов дал игрок, тем его позиция сильнее. Жёсткая позиция – это та же сильная, только с озвученной мафией или мирным игроком, за вывод которого начинают собираться голоса. В первом случае игрок атакует, во втором случае – защищает.
При прочих равных атакующая позиция всегда сильнее (краснее). Так как, с точки зрения мирного, мафии невыгодно вставать в противовесы-конфликты на нулевом круге, чтобы не дать Шерифу сделать хорошую проверку, которая даст много цветов. А если чёрный нагло берёт мафию в команду или играет против красного, то точно будет битва команда на команду, с двумя Шерифами. Поэтому атакующая позиция сильнее, так как уменьшает количество победных развязок для мафии.
Позиция: влияние. От первого круга до угадайки
Игрок, завершающий речью круг, всегда оказывает большее воздействие на стол за счёт фактора последнего слова. Что-то забывается, люди не имеют возможности перебить без получения замечаний + эмоциональные факторы и давление под действием момента на стороне замыкающего. Открывающему круг сложнее играть против тех, кто будет сидеть после. Следовательно, чем дальше сидит человек, тем легче ему собрать голоса за вывод ранее говорившего. Вдобавок он обладает намного большим количеством информации в отличие от сидящего ранее. Именно поэтому игрок, закрывающий круги, имеет более сильную позицию.
Позиция: критические круги – угадайка
К концу игры под позицией понимают сумму или часть всех сделанных ходов и озвученных команд, собранных игроком. Сильнее аналогичной:
а) прикрыл настоящего Шерифа;
б) не вывел красного игрока;
в) не голосовал вместе с мафией;
г) вывел всю мафию с игрового стола;
д) играл против/просил проверить только игроков команды мафии
и т. п.
Эта глава выходит довольно объёмной, так что отвлекитесь на минуту, сделайте паузу. Попросту отдохните, усвоив описанные ранее концепции. И да, вопросы с применением!
Применение
1. Поиграю с игроком/красный – это две разные позиции!
2. Используйте незнание терминологии мирными жителями в своих целях, будучи мафией.
3. Не разбрасывайтесь цветами просто так. Ваш выбор довольно богат.
4. Вы – мафия, до вас игрок сказал плохую речь. Собирайте против него руки! Защитить себя своей минутой он уже не сможет!
5. По крупицам усиливайте свою позицию к концу игры, отыгрывая карту мафии.
Задача на закрепление счёта
1. Вас пятеро, двое чёрных за столом. Вы – мирный житель (#1), за столом есть живая красная проверка (#2). Игрок #3 чёткой позиции не даёт. #4 считает красным #3 и голосовать будет против плохо говорившего #5. Какие чёрные команды есть у игроков #3, #4, #5 и кого будете выводить на этот круг?
За что вас будут гнать с игрового стола при позиционной игре
1. Набор в команду конфликтующих игроков (назвали красными или поиграли с обоими)
Если один слот высказывает серьёзные подозрения по поводу второго, то атакующий может в принципе ошибаться, но уже на этом этапе между ними по логике нет двух красных игроков. Двусторонние же конфликты практически всегда говорят о том, что в связке есть мафия. Мирить конфликтующих игроков – значит либо не следить за процессом игры, либо покрывать своего чёрного, что сильно склоняет город к тому, что объединяющий – мафия. Защищая, игрок перенаправляет внимание с «опекаемого» на себя.
2. Игнорирование сильных позиций
#4 взял в команду только #3, назвав его мирным. Тот, в свою очередь, назвал красным #2. С #4 могут попрощаться, так как тот по логике обязан взять в команду #2-#3. Или на крайний случай объяснить третьему слоту, что #2 тот взял поспешно и к нему стоит ещё присмотреться. Суть в том, что жёсткие позиции нельзя игнорировать. Вы должны либо переубедить одно из звеньев описанной связки в своей правоте, либо сыграть против игрока, который выдаёт неправильный расклад по игровому столу. Нельзя частично согласиться или пропустить мимо ушей часть минуты говорившего ранее. Всё та же невнимательность и нежелание играть с городом выдают в игроке мафию. Если вы назвали кого-то красным и другой игрок называет вашего опекаемого чёрным, то вы должны на это отреагировать.
Зачастую на этапе ранних кругов34 ставят в укор и называют мафией за то, что человек выкидывает из команды слот, с которым поиграл тот или иной мирный житель. Это, как вы уже поняли, неверно.
Главное правило построения команд
Команда мирных собирается от двух основных позиций: скорее красный; красный. Все эти «поиграю» и «хорошо поговорил» не считаются построением, так как это приблизительная интерпретация. Аргументированно выкидывать из «паровоза» cлоты не только можно, но и нужно.
Всё просто, именно таким образом правильно строится команда.
3. Недочёт мафий
Если на восьмом слоте игрок не услышал до себя чёрных речей, то гоните его со стола. В игре три чёрные карты, и после него сидят два игрока. Они точно мафия (с его позиции), а раз других больше нет, то и он – последняя.
Точно так же и на #6, если он играет 1-2-3-4-5, то после него из четырёх игроков должно быть три чёрные речи. Если их там не будет, то можно смело предъявлять претензии, скорее всего, #6 – мафия и поиграл минимум с одним своим чёрным игроком.
4. Назвали красного чёрным
Если по игре выяснится, что один из игроков называл мирного жителя мафией, то он слетает с игрового стола. А кто тянул за язык? Выведут из игры, чтобы научить держать ответ за свои слова.
5. Не критика
Если на девять человек был выведен непроверенный игрок по всем версиям и при восьми или семи людях кто-то говорит, что у него не критика, то вы можете смело его голосовать. Либо он знает цвет ушедшего игрока, так как был с ним в команде, либо не хочет настраивать против себя мирных, называя их мафией (по неопытности своей или рассчитывая на то, что в его речи не разберутся). По его версии, при выводе любого игрока партия не закончится. Так попрощаемся с ним самим!
В понимании мафии: назвал жителя чёрным = потерял потенциальный голос на своей стороне.
Анализ связок игроков (круг при девяти и позднее)
Пришло время выводить игроков? Но кого, ведь чёрных аж целых трое? Как голосуем? Да по позиции!
1. Если вас атакуют и игрок после агрессора согласен с его мнением (усиливает позицию), то вы голосуете только против того, кто сидит позднее.
Как это выглядит на практике?
(Вы – красный #2, вас называет чёрным #3. #4 согласен с позицией #3, но жёстко за вывод вас из игры руки не собирает35. Вы голосуете только #4!)
Причина проста: #3 может быть как чёрным, так и ошибающимся красным. Усиливающий же его позицию «ошибается» вдвойне! Он не только играет против мирного (вас), но и потенциально играет с мафией (а то вместе с ним чёрный)! Изначально у #3 позиция сильнее, если мы помним о том, что мафия обычно не встаёт в противовесы по нулевому кругу (это увеличивает шансы чёрной команды на победу), так как остаётся больше выигрышных развязок. Именно на основе этого для нас наиболее вероятная мафия – #4!
2. В череде игроков, которые играют друг с другом, самая слабая позиция у того, кто завершает этот «паровоз»36.
Вы – красный #8 и считаете мирным #7. Игрок #6 поиграл 1-2-3-4-5. Вы играете только против #6, так как без вашей связки у него явный недочёт игроков мафии. Ситуация утрированная, так как это демонстрация вычленения более подозрительных кандидатур из равных. Не заподозрил в черноте, когда мог, – отдувайся за пятерых.
3. Если два и более мирных назвали игрока красным, то вы не имеете права рассматривать версию того, что он – мафия.
Имеется в виду осознанный стол с адекватными людьми, которые не бросают слов на ветер. Это важное правило. Где может быть не прав один – двое разберутся.
4. Вы считаете игрока красным, он считает кого-то чёрным.
Очень важный аспект командной игры: учёт позиций тех, кого «видите» мирным. Необходимо принимать во внимание жёсткую позицию своего найденного игрока, не только откликаясь на неё собственной речью, но и реагировать правильным голосованием. Ставьте руку против того, против кого играет член вашей команды!
5. Вы считаете игрока красным, а кто-то считает его чёрным.
Голосуете против того, кто атакует вашу мирную связку. Всё просто!
6. Вы считаете игрока чёрным, а кто-то считает его красным.
По этому вопросу, как и по многим другим, нет чёткой позиции, так как слишком мало информации. Я бы рекомендовал опираться на собственное мнение и голосовать именно против того, кого считаете чёрным вы. На поздних кругах этот вопрос решается с помощью счёта игры.
Применение
1. Собирайте правильную команду, реагируйте на жёсткие позиции и используйте счёт с нулевого круга. Гоните со стола тех, кто играет «неправильно».
2. Путайте игроков и не доносите чёткой информации за карту мафии, если мирные игроки это позволяют.
3. При прочих равных голосуется позиция, усиливающая неправильную.
Вопросы
1. Как запутать игроков позиционной школы по нулевому кругу? Способы? Что конкретно вы знаете и применяете? Как при этом вы представляете развязку игры?
2. Против кого вы будете голосовать – против атакующего вас или против того, кого считаете мафией сами? Почему?
3. Какие ещё позиционные связки существуют?
32
Кто-то придумал, что именно позиционная игра является правильной, как и игра в баланс. Кто это был? Не знаю, но это прижилось, и теперь можно гордиться своим превосходством над теми, кто в «Мафию» играет «неправильно». Очень удобно для утехи своего эго, между прочим. Причём сами правила позиционной игры знают далеко не все те, кто называют себя игроками по логике.
33
Есть мнение, что серый игрок является скорее красным. Математика говорит сама за себя, так как любой неизвестный без контекста в 66,6% будет красным.
34
Ранние – не критические круги на десять и девять человек.
35
Собирать руки – уговаривать/сподвигать других игроков проголосовать против определённой кандидатуры.
36
Красный паровоз – группа игроков на ранних слотах по нулевому кругу, которые играют друг с другом просто потому, что никто не сказал явной чёрной речи.