Читать книгу Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия - Дмитрий Новик - Страница 13

II. Основы принятия решений
Игра по невербальному поведению: эмоционал

Оглавление

Посетитель зашёл в местный клуб и увидел, как три человека и собака играют в покер.

– Должно быть, это очень умная собака, – заметил он играющим.

– Нет, не очень, – ответил один из них. – Как только ей выпадает хорошая карта, она начинает вилять хвостом.

Анекдот

Суждение о цвете игрока по невербальным сигналам является мощнейшим оружием, которое есть у человека разумного за игровым столом. Разумеется, имеется в виду прокачанный навык, а не угадывание с вероятностью в 50%. Хорошо читающие эмоции люди являются превосходными игроками не только красной, но и чёрной карты. К примеру, по посадке37 могут найти настоящего Шерифа в ночь знакомства мафии. И всё же делать упор на этот стиль я бы не советовал, так как окружающим играть становится менее интересно. Схема проста: если за столом сидит игрок, который в 90% попадает в две или три мафии во время нулевого круга, то нужно просто найти его красным и ставить руку вместе с ним против указанных игроков38. Мафия – игра командная, но какой в ней смысл, когда кто-то делает всю работу за тебя?

Одновременное присутствие нескольких сильных игроков эмоциональной школы за игровым столом автоматически сдвигает процент побед в сторону мирного города, при условии, что к «чтецам» будут прислушиваться. Так или иначе, наблюдение невербальных проявлений работает всегда вне зависимости, отслеживаете вы это или нет. Просто подсознательно. Стрессы, убеждения, гормоны, открытость человека, моральная гибкость, тип нервной системы и т. п. – всё влияет на поведение, сгладить которое полностью под силу разве что тибетским йогам (по слухам). Поэтому люди в большинстве своем довольно читаемы.

Таким образом, я бы не рекомендовал прокачивать себя в этом направлении, потому что это убивает игру, основанную на убеждении, загадках, интригах, логике и социальной динамике. Если у вас очень плохо получается находить цвета игроков, то милости просим использовать советы ниже хотя бы ради поднятия собственной самооценки. Основной смысл этой главы – научиться именно защищаться от «чтения», чтобы игроки рядом с вами не сумели определять ваш цвет по одним лишь невербальным сигналам. Глава как минимум застрахует вас от неверных суждений.

И давайте сразу расставим все точки над i: если по какому-то признаку или конкретному человеку вы не можете с 80% вероятностью определить цвет (точно дать характеристику в четырёх случаях из пяти), то вы либо улучшаете свой навык, либо не используете вообще подобный вариант суждения. Вероятность меньше 80%, применимая к эмоциям, – угадывание.

Процент и выборка необходимы, чтобы частично или полностью застраховать себя от ошибки веры в свою правоту. Замечали ли вы, что большинству людей сложно перестраиваться, если они заранее определили цвет одному из игроков? Сложно передумать, признать свою неправоту. Ошибочное определение цвета по невербальному поведению опасно тем, что, лишь раз уверовав в черноту там, где её нет, подсознание отфильтровывает подтверждение точки зрения и фактов, которые не соотносятся с теми выводами, что были сделаны ранее. Если по ходам или логике игрок не может быть мафией – это можно понять трезвой головой. Но когда игрок твёрдо решил, что определил цвет верно, эта информация может просто до него не дойти. Он от неё закрыт. В результате итог всей партии может зависеть от одного искажённого наблюдения вместо комплексного решения.

Повторю: чтение невербальных проявлений по любому из параметров учитывайте только от 80%+, если работает. Точка. Итак, продолжим.


Два вида чтения цвета


Слово «чтение» не совсем корректно, гораздо точнее будет формулировка «сканирование». Игрок своим восприятием через органы чувств считывает проявления человека и сравнивает их. С чем? От того, «с чем», и строятся два вида игры по эмоциям.


Сравнение поведения карт – красной и чёрной


Мы анализируем игрока, сравнивая его проявления с теми, которые он демонстрировал ранее за ту или иную карту. Наблюдая отличия и их количество, мы делаем вывод о том, какая роль в игре оцениваемого человека. Мы сравниваем игрока не с другими людьми за столом, а только с ним самим из прошлых игр.


Пример 1. Мы увидели, что ранее в игре у #4 была карта мафии: голос был тих, сидел спокойно, в общении и спорах не участвовал. В текущей игре он подаёт речь громко и на весь стол, много жестикулирует и доказывает что-то различным игрокам. На основании сравнения мы можем судить, что в этот раз у наблюдаемого карта мирного жителя.


Пример 2. У #1 ранее была карта мирного жителя: он был отстранён, не участвовал в спорах. Говорил по большей части только для себя, пребывал в плохом настроении. В текущей игре он энергичен, собирает руки в оппонента, в центре событий. Чёрная ли у него карта?


По признакам в примерах нельзя сказать точно, чёрный или красный наш персонаж, так как при сравнении поведения невероятно важен контекст! В первом случае наш игрок мирный с большей процентной вероятностью, так как присутствует много проявлений красного игрока. Но для точной оценки этого недостаточно. Во втором случае на поведение могло влиять очень многое, от головных болей до плохого настроения. Вердикт: без верно учтённого контекста39 по указанным признакам нельзя уверенно судить о том, является наш игрок мирным или мафией.

Кстати, по поводу того, что в первом примере игрок красный – я наврал. Будьте осознанны, не берите на веру что-то из книги просто так. Проверяйте, думайте, размышляйте, анализируйте! Пауза окончена. Идём дальше.

Ключевым понятием суждений по отличиям является ридс на невербалику. Это покерный термин, характеризующий заметку на проявление игрока, по которому можно судить о силе карты. В нашей же ситуации – не о силе, а о цвете роли. По умолчанию мы всегда судим комплекс всех жестов, но этого бывает недостаточно, ибо человек – существо динамичное. И тогда на помощь приходит ридс. Если какое-то действие игрок делает только за ту или иную роль (или не делает), то это то, что нам нужно. Примеры!


Ридс первый


Одна моя знакомая морщит лоб в течение всего круга во время всех речей только за мафию. Будучи мирной – только в свою минуту, перед голосованием или вообще не имеет складок на лбу.


Два ридса сразу


За мафию другая моя знакомая во время общения показывает открытые ладони и выбирает защищающийся, мягкий стиль поведения. За мирную карту она холодна, движений рук почти нет. Подстройка под мнение окружающих исчезает.


Ридс третий


Другой знакомый никогда не улыбается и не шутит, будучи мафией.


Все примеры из реальной жизни.


И да, если комплекс суждений по группе признаков должен быть 80%+, то ридс – все 90%!


2. Чтение эмоций, жестов и поведения


Жестов или чего-то конкретного, что точно скажет вам, что один игрок красный, а другой чёрный, не существует. Тем не менее кое-что прекрасно работает и без 100%-й вероятности. Самый главный и верный помощник – отслеживание дискомфорта, причём не базового, а его усиление во время минуты игрока и коммуникаций во время игры. Так уж сложилось, что бессознательное тех людей, что не растеряли крохи совести, не одобряет лжи от самих себя. Тут много причин. От того, что родители в детстве твердили, что врать плохо, до тонких моментов и личных «тараканов» в голове.


Топ-4 признаков нахождения мафии


Конгруэнтность


Чем естественней человек, тем больше вероятность, что его карта – красная. Наличие явных противоречий между какими-то элементами поведения является признаком лжи. Ну а ложь – индикатор мафии.


Примеры

– Человек кричит, а тело его совершенно спокойно.

– Скованная поза + яркие жесты.

– Неспешные движения + быстрая речь.


Контроль/скрытность


Чем больше человек себя сдерживает, тем больше вероятность, что цвет его карты чёрный.


Мафия пытается скрыть информацию, чтобы огрехом в речи не выдать свой цвет. Любая ошибка, мелочь, открытая радость может вскрыть роль. Или спровоцировать конфликт с игроками.


Примеры

– Завершение минуты в то время, когда можно бы было много чего сказать.

– Замедленная жестикуляция или отсутствие оной.

– Отсутствие на лице эмоций, бледность.


Дистанция


Отстранённость от участия как в вербальном, так и в невербальном плане, а также атака в ответ на положительную или нейтральную коммуникацию  признак черноты.


Ложь в мафии для «морально правильных» людей является чем-то вроде отторжения своей сути. Человек не может проявлять себя так, как ему хочется. Уход от себя во внутреннем мире внешне выражается в аналогичном действии по отношению к окружающим (всё это происходит на подсознательном уровне).


Примеры

– Общается тет-а-тет, но избегает взгляда в глаза.

– Движения тела в строго определённом, узком диапазоне вокруг себя.

– Бегающие глаза.

– Обрывы вербального и невербального общения в контексте игры.

– Барьерная жестикуляция40.


Удержание одного эмоционального настроя


Чёрный игрок занят планированием, обдумыванием своей игры и последствий своих действий. Поэтому в течение круга его эмоциональный фон может скакать. По этому пункту можно найти мафию.


Самый распространённый пример: игрок молчит и сосредоточен, внимательно слушает каждую речь. Однако на своей минуте начинает с пылом, жаром и юмором объяснять свою позицию. После завершения своей речи он умолкает и далее продолжает слушать без проявления ярких эмоций. Это может проявиться и за минуту. В начале речи игрок много жестикулирует, к концу начинает «стухать» – моторика становится более бедной, а голос теряет глубину оттенков.


Четыре признака выше это то, что реально хорошо работает.


Но также есть ещё группа признаков, по которым «профессионалы» трактуют цвет. И путают с проявлением черноты, проигрывают одну игру за другой. Это стресс-индикаторы.


Стресс-индикаторы


Самая обширная группа, говорящая о том, что человек испытывает стресс. Если нет никаких предпосылок к этому поведению, то игрок, вероятнее, мафия. Но зачастую люди волнуются по самым разнообразным причинам!


– Как они меня воспринимают?

– Смогу ли я сказать хорошую речь?

– А не снимут ли меня с игрового стола?

– А вдруг я выбрал не того Шерифа?


Да или просто человека атакуют два чёрных игрока, или один из мирных решил против него жёстко сыграть, спровоцировать. Имеет он право находиться в стрессе? ДА!

Поэтому при равных линиях игры интуиция подсказывает голосовать против того, кто более скован, зажат. Ставить руку по стресс-индикаторам – то же самое, что ставить клизму при бронхите (метафорично). Не надо так! Итак, признаки:


– дрожь в голосе;

– поглаживания себя (успокаивающее поведение);

– раскачивание на стуле;

– дерганье ногой;

– постукивание пальцами по столу;

– быстрая речь;

– повышенный тон речи;

– покусывание губ;

– частое моргание;

– нервный тик;

– потоотделение.

И т. п.


Путать проявления мафиозности со стрессом нельзя! Хотя они часто идут рука об руку. Но не настолько явно, как многим бы хотелось.


Три типа реакции на раздражители


Для того чтобы улучшить умение отслеживать и интерпретировать невербальные проявления, полезно знать о типах реакции людей на стресс. Они являются наследием эволюции с тех давних времен, когда мы были рыбами. У каждого человека она одна из трёх. Опираясь на тип реакции, вы сможете более точно трактовать невербальное поведение человека, а также лучше понять самих себя.


1. Замирание


Всё из животного мира. Данный вид реакции на стресс – это ступор, желание спрятаться, для того чтобы угроза обошла стороной. Эволюционно оправданная вещь. Протестировать человека можно давлением: если игрок уходит в себя, замолкает, то его реакция именно такова.

Являясь мафией, он будет иметь тенденцию говорить тише, медленнее, скрывать свое присутствие, снижать моторику жестов, занимать пассивную, выжидательную позицию, уклоняться от конфликтов41.


2. Бегство


Выбор тех, кто убегал в пещерные времена от опасности, кого не сожрали саблезубые тигры. Тип реакции закрепился, и теперь что имеем, то имеем. Вычислить можно, увидев раз в роли мафии или опять же разведкой боем.

Игрок за мафию старается выговорить как можно меньше времени своей минуты, очень сильно проседает в плане дистанции, часто «плывёт»42, говорит на повышенных тонах в защитной позиции, ускоряет свою речь. Не любит атаковать за чёрную карту.


3. Атака


Самый редкий тип реакции (менее 10% всех людей), однако при правильном подходе лучшие игроки выходят именно из них, так как у них самые высокие природные, стартовые данные к умению влиять. По сути, это те люди, первая реакция которых – увеличение ответной агрессии на раздражитель, более мощная, чем первоначальный стимул. Определить их можно довольно легко, обычно это люди «в теле», c довольно жёстким взглядом. Первая реакция – бить, а не убегать или замирать.

У игрока за мафию увеличивается динамика жестов, повышается голос, во время стресса он начинает атаковать более слабых особей. Их достаточно тяжело снять при девятерых, так как мало у кого хватает духу собирать против них голоса. За красную карту они, как правило, более спокойны и уравновешены, так как стресса меньше.

Плюс этого типа в том, что невербалику очень легко сбалансировать, им не надо перестраивать себя, достаточно просто успокоиться.


Внутренние и внешние проявления


Посмотрите на себя в зеркало, сравните левую и правую стороны лица. Какая из них более живая? Где выше уголки губ? Может, один глаз чуть больше, чем другой? Одинакова ли высота бровей? Где есть покраснения? Где лучше мимика?

Китайское искусство Мин Сян (физиогномика) может помочь лучше читать невербальное поведение.

Левая половина лица рассказывает нам о том, что происходит во внутреннем мире человека. Правая – о том, как человек подаёт себя обществу (внешне). Применительно к мафии можно, во-первых, отслеживать гармоничность и синхронность половин лица, во-вторых, брать во внимание левую сторону, ибо по ней анализ будет намного точнее.


Послесловие к главе. Я не советую вам играть по эмоциям. Но они – часть игры, и, по крайней мере, стоит предостеречь себя от ошибочных суждений. Как будет правильно поступить после прочтения этой главы?

Начать балансировать, выравнивать свое поведение, чтобы вас не могли «прочитать»! Осознавать собственные проявления и сглаживать их.


Применение


1. Сбалансируйте свои проявления по каждому из пунктов.

2. Подводите свой эмоционал к красному, чтобы его трактовали как «мирный».

3. Хорошего «чтеца» нужно давать чёрной проверкой, мафией. Если у вас не сбалансированы эмоциональные линии (вы уязвимы к «чтению»), то игра против подобного типа игроков обязательна. Как правило, игроки с малым опытом игры в «Мафию» просто убивают «сканеров» в фазу ночи. Это довольно слабая игра.

4. Будьте естественны в своём обмане. За него вам ничего не будет!


Вопросы


1. Сколько раз вы принимали решения на основе эмоций? В каком проценте случаев вы были правы?

2. Какие приёмы чтения эмоций не работают вообще?

3. Чем отличаются стресс-индикаторы от тех приёмов, которые довольно-таки точно определяют ложь? И в чём они похожи?

4. Просмотрите два примера поведения в начале главы со знанием типов реакций нервной системы. Есть ли какие-то изменения в суждениях?

37

Посадка – набор признаков, по которым можно определить роль карты во время договорки мафии: положение тела, зажимы и т. п.

38

Излюбленная тактика пассажиров.

39

Контекстом может быть невероятная любовь к чёрной карте, приход карты мафии после долгого перерыва, события дома в семье и т. п.

40

Барьерная жестикуляция – движения, которые как бы создают препятствия/ограду от других игроков. Например, держать руку у рта или ставить между собой и столом предметы, загораживающие обзор.

41

Между прочим, мой тип. Такие дела.

42

«Плыть» – говорить речь, сопровождая ее плохим эмоционалом (о нём вы прочитали выше). В это понятие также вкладывают оговорки игрока. По сути, слово «поплыл» не имеет под собой никаких оснований. Всегда нужно уточнять, ибо этот термин для каждого свой.

Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия

Подняться наверх