Читать книгу Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия - Дмитрий Новик - Страница 16
II. Основы принятия решений
Качественные решения
ОглавлениеОдин христианин спросил меня: «Мой священник сказал, что ни одна религия не распространяет столько вранья, как буддизм. Правда ли это?» Я ответил ему: «Ты попал в яблочко, умный паренёк!»
Кодо Саваки роси. Дзен
Практика осознанности
Идея о том, что большинство населения не только этой страны, но и всей планеты в целом находится в режиме существования, не нова. Законсервированный образ жизни не позволяет чувствовать настоящий момент, творить и ясно мыслить. На состоянии «здесь и сейчас» мы остановимся подробнее. Просто потому, что оно является очень продуктивным.
Одним из ключевых навыков за мирного жителя является способность воспринимать и запоминать информацию. Состояние, отличное от «здесь и сейчас», активирует внутренний диалог или просто погружает в забытьё. Что первое, что второе блокирует восприятие и переработку входящей информации. Раз нельзя понять поступающий массив данных, то нельзя и сделать качественный вывод. И это было бы ещё не совсем бедой, если можно было бы просто получать удовольствие, переключаясь на манипулирование и вызов эмоций (подстройка к чуйке), но… состояние рассеянного внимания обычно идёт рука об руку со скукой. При большом скоплении «спящих» мы не только не играем в интеллектуальную игру, но и сами игры скатываются в уныние. А это никому не надо.
Пример из жизни: спускаешься такой весёлый и на позитиве в московское метро, а выходишь высосанным, так как вокруг одни серые лица. Так же и в игре: ресурс человека не безграничен и даже один унылый персонаж может заразить своим настроением окружающих. Когда их шесть и более, то это становится настоящей бедой.
Как понять и приучить себя играть в самом хорошем смысле этого слова? Как понять, что вы мыслите качественно? Нужно задавать себе несколько вопросов:
а) На основе чего я делаю выбор?
б) На основе чего и зачем я голосую?
в) Если поставить игру на стоп-кадр и начать голосование, то как разлетятся руки и кто покинет игру?
Пункт а – это проверка на интеллектуальную составляющую вашей игры. Если после партии вы не можете внятно объяснить, почему сделали выбор, значит, вы выпали из реальности. Использование фраз типа «он плохо говорил, просыпание не понравилось», или «эмоционал был плохой», или «заголосованный ужасно сыграл» – не засчитываются, потому что не значат ровным счётом ничего, не являются проверяемой информацией. Однако если можете объяснить, на основе чего сделан выбор, – значит, занимались интеллектуальной деятельностью.
Пункт б – это мини-контроллер на каждом круге. Голосование без участия головы – один из самых верных признаков выпадения из игры. Мы ещё не затрагивали разброс рук и разноцветы, но именно они являются чуть ли не ключевыми параметрами, на основе которых можно верно выбрать линию игры. Проспали голосование, следовательно, не запомнили, кто и куда ставил руку. Значит, на следующем круге будет не над чем размышлять. А основания – разброс рук – это чуть ли не самый ёмкий и точный показатель позиции.
Пункт в – один из важнейших навыков за мафию. В зависимости от того, между кем будет голосование, нужно правильно построить свою речь, перенаправить внимание города со своего чёрного на кого-нибудь другого, развить конфликт между мирными или поговорить так, чтобы сохранить течение игры без изменений. Если вы последний говорящий чёрный игрок и команда под угрозой, то игнорирование этого пункта существенно уменьшает шансы мафии победить. На чёрного игрока, говорящего последним на текущем круге, ложится ответственность за жизнеспособность всей команды в целом. Конечно, можно принести в жертву одного из своих, убив при этом Шерифа… но это, опять же, требует наличия плана на победу, оценки происходящего через «здесь и сейчас» с последующими активными действиями. Поэтому не спим, просыпаемся!
Вес действия
Итак, на основе чего же нам принимать решения? Задумывались ли вы, что важнее и наиболее вероятно ведёт вас к верному выводу? Ответы есть!
Вес событий круга в убывающем порядке
1. Круг при девятерых.
2. Нулевой круг.
3. Критика на семь-восемь человек.
4. Угадайка.
5. Критика на пять-шесть человек.
Исходя из наблюдаемой последовательности, можно вывести закономерный вывод: действия на ранних кругах важнее тех, которые были сделаны на поздних. Позиция игрока на некритическом круге важнее круга при пятерых. Ходы нулевого круга важнее ходов, сделанных при семерых. Аргументация и речь круга при девяти важнее аналогичных на угадайке.
Вес чёрного, ушедшего или находящегося за игровым столом
Большинство игроков выбирают линию всей команды по Шерифу. Но и Шериф, и Дон находятся под давлением своей роли, стрессом. Поэтому лидера красных нередко путают с мафией. Делать выбор всей линии команды по Шерифу хорошо, но такое узкое восприятие не даёт увидеть картину партии целиком. Есть способ лучше: для принятия качественных решений необходимо рассматривать комплексно всех трёх чёрных игроков вместе, даже если некоторые из них уже покинули игру.
Дон может очень хорошо сыграть, в то время как Шериф просядет под давлением своего оппонента. Перед тем как сделать окончательный выбор, лучше обратить внимание на всех игроков тройки чёрных по обеим версиям. Два хорошо показавших себя игрока и один не самый лучший Шериф vs два плохиша и один неплохой лидер красных? Я бы проголосовал против команды во втором варианте.