Читать книгу Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия - Дмитрий Новик - Страница 6
I. Вводная часть
Простые советы малоопытному игроку
Оглавление– Вытянул карту Шерифа. Город подозревал в черноте. Ночью проверил сам себя, ну, чтобы спокойно смотреть в завтрашний день.
С просторов интернета
Не надо ждать конца книги, накапливая книжный опыт. Лучшее, что вы можете сделать для улучшения своей игры, – опробовать себя «боем». После этой главы идите в любой из клубов по игре в «Мафию» в вашем городе или проверьте свои силы в интернете12. Проработка главы даст уверенность, что вы не подведёте свою команду из-за технических ошибок. Это позволит вам не быть закиданными ссаными тряпками на критическом круге или не быть выведенным при девяти игроках за неопытность (лучше попрощаться с плохим игроком на некритическом круге, нежели потом, благодаря его «усилиям», проиграть).
Путь от новичка до мастера следующий:
1) выучиваете жесты и договорки, чтобы их знать и применять;
2) учитесь понимать, когда и при каких условиях заканчивается игра;
3) перестаёте делать серьёзные ошибки, которые приводят команду к проигрышу.
Это самый начальный уровень, старт. Об этом в данной главе. Остальные пункты:
4) учитесь правильно говорить в свою минуту так, чтобы окружающие вас понимали и считали мирным;
5) перестаёте делать математические, логические и более тонкие ошибки по динамике игры;
6) оттачиваете свой стиль игры, выигрываете турниры.
Поехали, по порядку.
1. Жесты!13
На встрече оцените со стороны пару игр и расспросите обо всём непонятном участников процесса. Самый плохой вопрос – незаданный. После двух просмотренных партий можете садиться играть.
2. Игра заканчивается, когда мирных жителей и мафии становится поровну, а именно:
а) вас за столом восемь человек, при девяти игроках ушёл игрок, которого не нашёл чёрным ни один из Шерифов. На этом голосовании игра может быть окончена14. Так как после расставания с ещё одним мирным жителем вас станет семеро, мафия метким выстрелом ночью сократит количество красных ещё на одну персону. Трое против трёх – победа чёрной команды;
б) при семи игроках и неправильном выборе (вывод красного) наступит конец игры с победой мафии три в три, если ранее ушёл мирный игрок;
в) при шести или пяти игроках, если ранее на голосовании ушёл один красный игрок, мафия выиграет два в два, в случае неверного выбора города аналогично вышеприведённым способам;
г) при четырёх и трёх игроках партия закончится после вывода любого игрока на голосовании.
Два последних пункта фиксируются в голове сразу после одной-двух игр. Первые – чуть позже. Игрок со стажем «десять плюс» игр подсознательно фиксирует критическую ситуацию.
3. Самые грубые ошибки совершаются от незнания тринадцати основных моментов.
Базовые моменты в «Мафии»
До определённого уровня понимания игры какие-то вещи делать нельзя, а кое-что необходимо делать обязательно. Список невелик.
Карта мирного жителя
1. Всегда выставляйте игрока на голосование, если подозреваете его.
Для чёрных игроков нет ничего лучше ситуации, когда у мирных нет шанса их заголосовать. Они не выставлены15. В некоторых играх мирные жители терпят поражение только потому, что на угадайке один из участников просто забыл выставить мафию на голосование. Советую приучить себя выставлять кандидатуру на первых секундах своей речи и довести это до автоматизма.
2. Нельзя беспричинно называть себя Шерифом, а также голосовать против тех, кто попросил «посидеть».
Назваться лидером красных просто так нельзя, так как вы настраиваете против себя главного игрока собственной команды и сбиваете логику игры для оставшихся мирных. Вскрыться Шерифом без причины – чёрный ход (при этом игрока обоснованно выводят на следующем голосовании). Как и сказать, что вы «посидите»16 в этот круг, если вы не Шериф и не красная проверка. Голосовать игроков, которые объявили, что «посидят», – запрещено! С вероятностью 50% и больше – это Шериф и/или красная проверка.
3. Нельзя на критическом круге голосовать без поддержки других игроков своей команды.
Голосуете только вместе! Чёрным на критике нужен один-единственный голос для победы. Ситуация: при семи игроках вы поставите два голоса за вывод мафиозной кандидатуры, ещё два голоса пойдут в счёт другого. На этом голосовании вы тремя чёрными руками потеряете мирного жителя и позорно проиграете три в три17. Для того чтобы избежать этого, вся команда красных на критическом круге голосует вместе!
4. Будучи мирным жителем, нельзя заявлять о противовесе18 между вами и выбранной кандидатурой.
Неуверенные в своих силах люди заявляют, что нужно вывести выбранного ими игрока и следом игру могут покинуть они сами. Будет некритический круг, так как одна мафия точно выйдет из игры. Так делать нельзя, потому что, во-первых, вы можете ошибаться и тогда вся команда проиграет. Во-вторых, подобный размен не выгоден мирным, так как мафии для победы нужно вывести двух игроков противоположной команды, а красным – трёх. Как ни парадоксально, противовес выгоден чёрным, но исполняют его мирные. Из-за непонимания. Данный приём – попытка компенсировать своё слабое влияние на окружающих.
5. Нельзя прикрывать Шерифа на критическом круге, если он в городе не единственный.
Всегда есть вероятность, что вам вскрылся чёрный игрок. И вы, скрывая второго Шерифа, ломаете уже упомянутые ранее счёт и логику игры всей мирной команде. В указанном примере нужно обязательно отказаться от той роли, которую вы взяли на себя!
Карты мафии
6. Забыли или прослушали, кого нужно убивать в текущую ночь? Нельзя сидеть и ничего не делать!
Привлеките к себе внимание Дона и спросите его, кого он считает мирным/мафией. Первый номер, который он покажет вам красным (или просто покажет), вы убиваете. Увидели динамичную договорку – лёгким кивком или одобрением успокойте лидера своей команды, чтобы он знал о том, что ночью действительно будут жертвы.
Если вы Дон и не в курсе, правильно ли вас поняли, проконтролируйте взглядом, знают ли ваши подопечные кандидатуру на вывод ночью. Достаточно не увидеть непонимания.
7. Если на голосовании стоит ваш чёрный игрок и мирный житель, то голосовать надо против красного игрока.
Особенно если этим голосованием вы закончите игру своей победой. На голосовании стоят игроки #5 и #6, где шестой – ваш лже-Шериф, а пятый – настоящий. Ваш чёрный игрок купил19 голос мирного жителя и рисует20 команду мафии, где присутствуете вы. Вам нужно голосовать против своего, так как он играет против вас? НЕТ! Вы доставляете четвёртый голос против #5 и выигрываете три в три. Вывод своего чёрного вместо мгновенной победы является страшнейшей, одной из самых грубых ошибок! Применимо ко всем критическим голосованиям, а не только при семерых за столом.
Карта Шерифа
8. Нельзя жёстко называть мафией непроверенного игрока, уходящего при голосовании на девять человек.
Оппонент с «аналогичной ролью» будет уповать на некритический21 круг по вашей версии игры и, более того, может указать на необоснованное знание цветов, свойственное мафии. Если вы ошиблись в ранее заголосованном, то можете проиграть всю партию в целом.
9. При угрозе вывода вас из игры на голосовании нужно выкрикнуть о том, что против вас ставить руки нельзя!
Ни один адекватный чёрный игрок не упустит возможность проголосовать против настоящего Шерифа так, чтобы он покинул игру днём без дальнейших проверок. Дежурная фраза – выкрик перед голосованием: «Игрок #Я не голосуется/посидит!». Благодаря этому вы не покинете игру на некритическом круге и сделаете ещё одну проверку.
10. Если ваша красная проверка находится под угрозой вывода из игры и молчит, то вы должны соответствующим жестом или выкриком донести городу информацию, что против данного игрока голосовать нельзя.
Будучи лидером мирного города, вы обязаны сохранять жизни игроков своей команды. Особенно собственные проверки. Известных красных будет не так много за игру, и после вашей смерти именно они станут опорой команды. Ключевым звеном, объединяющим город.
11. Вы обязаны сообщить городу на критическом круге о своей шерифской роли и проверках в трёх случаях:
а) в городе есть ваш оппонент из противоположной команды;
б) на прошлом голосовании не был выведен известный чёрный игрок;
в) вы ранее сообщили о своей роли. Тогда вам нужно объяснить логику своих проверок (почему и зачем «шли» к тому или иному игроку).
Вскрываться на некритическом круге не рекомендуется. В случае опасности необходимо заявлять, что вы не голосуетесь/посидите.
И да, проверять того, кто назвался вашей ролью, запрещено. Это точно известная мафия.
Вне ролей
12. Нельзя сдаваться, если есть хотя бы 0,01% шанса на победу!
Игра «Мафия» проверяет вас на прочность. Бороться надо до конца, и неважно, мирный вы или мафия. Обиды, слабость, злость – не повод портить всем игру. Истерики – не признак уникальности и незаурядности, они лишь выдают незрелую, слабую личность.
13. Нельзя играть грязно.
Грязно – это делать неспортивные действия, за счёт которых вы либо узнаёте цвета игроков, либо доносите свой цвет постыдным образом. Подробнее эти позиции мы разберём в турнирной игре, и тем не менее имеет смысл дать простой список действий уже сейчас. Действий, которые совершать запрещено:
1. использовать и давать «ночную» информацию: разговоры, танцы, шепотки, подслушивания, подглядывания; выстраивать свою аргументацию на неигровых моментах;
2. оскорблять других людей за то, что проголосовали за вывод вас. К этому относятся и палец у виска («дурачок»), и любого рода вербальный и невербальный негативный посыл относительно умственных способностей окружающих. За это игрок удаляется из игры, и, по-хорошему, победа присуждается противоположной команде;
3. не стрелять ночью в первые круги своих друзей, женщин, детей и выстраивать на этом аргументы. Внутри игры не должно быть личностей, есть только роли;
4. получать информацию от зрителей и проявлять эмоции, будучи наблюдателем во время хода игры (это может повлиять на её исход);
5. апеллировать к ответственности, чувству вины, социальному имиджу.
Применение
1. Мафией наказывайте мирных за грубые ошибки на основании вышеприведённых пунктов.
2. Если вы оказались в одной команде с новичком, не расстраивайтесь. Все когда-то начинали свой игровой путь. Поймите и простите! После партии объясните ошибки, если игрок будет готов к общению.
Вопросы
1. Когда можно вскрываться Шерифом, не являясь им?
2. Когда за Шерифа можно назвать уходящего при девятерых непроверенного игрока мафией? На основании чего?
3. Можно ли победить лже-Шерифом, связав двух своих чёрных и настоящего лидера красных в одну команду? Каков должен быть ход игры и голосований?
4. Чёрный ход – это что такое? Определение?
5. Почему оскорбление является грязным окраснением?
12
Сайт для игры в «Мафию» – inetmafia.ru.
13
Практически все необходимые жесты вы можете найти в интернете или спросить в паблике https://vk.com/mafiaparanoya.
14
Эта ситуация называется «критикой». Критический круг – круг с голосованием, после которого игра может подойти к концу с победой чёрной команды.
15
Подозревать и не выставлять – это по-чёрному. Тем самым мафия не наживает себе врагов в лице мирных, сидят тихо.
16
То же самое, что и не «голосоваться».
17
Это называется распылением голосов. Так вот, не распыляйте, мать их, голоса!
18
Противовес – ситуация, когда за столом есть два конфликтующих игрока, называющих друг друга мафией. По логике игры среди них должен быть чёрный игрок, что на деле бывает далеко не всегда.
19
Купить голос/купленный игрок. Выбранная кандидатура проголосует за вывод мирного собрата вместе с мафией.
20
Рисовать/писать – создать или придумать команду мафии, в которую бы входили мирные игроки. От одного до трёх.
21
Некритический круг для одного из Шерифов означает, что мирная команда по его версии игры не проиграет в случае, если на текущем голосовании уйдёт любой случайный игрок вне зависимости от его цвета.