Читать книгу Portal o la ciencia del videojuego - Eva Cid - Страница 4
|ÍNDICE|
Оглавление1. [ INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN: UNA MIRADA AL VIDEOJUEGO COMO FENÓMENO LÚDICO, INTERACTIVO Y NARRATIVO ]
2. [ LA HISTORIA DE PORTAL ]
> DigiPen Institute of Technology, Kim Swift, Nuclear Monkey Software y Narbacular Drop De Narbacular Drop a Portal
> Still Alive, el fenómeno musical de Jonathan Coulton
> De Portal a Portal 2
> Portales y geles. Mecánicas reconstruidas
> El universo expandido de Aperture Science
> El Portal 2 que nunca fue
> Atlas y P-Body, el juego cooperativo
3. [ DOING SCIENCE! VALVE Y LA METODOLOGÍA EMPÍRICA APLICADA AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS: EL VIDEOJUEGO CIENTÍFICO ]
4. [ HUGE SUCCESS! ACOGIDA, CRÍTICA, REPERCUSIÓN ]
5. [ PORTAL ]
> Aperture Laboratories despierta
> La cámara 16
> La narrativa deductiva
> El cubo de compañía
> La huída: Aperture interior
> La lectura de los espacios: el salto a la tridimensionalidad
> Si entras rápido, sales rápido: las mecánicas
6. [ PORTAL 2 ]
> Laboratorios superiores: Aperture Laboratories renace
> Wheatley, pieza narrativa y vehicular
> Genetic Lifeform and Disk Operating System
> Laboratorios Inferiores: el descenso
> Caroline
> Chell no es un cascarón
> Rattman
> Cave Johnson, Aperture Science, Inteligencia Artificial y Psicología Cognitiva
> La mecánica
7. [ CONTEXTO CULTURAL: MITO, GÉNERO Y TECNOLOGÍA ]
8. [ USOS DIDÁCTICOS DE PORTAL ]
> Puzzle Maker
> Teach with Portals
> ¿Por qué enseñar con portales?
9. [ LA HERENCIA DE PORTAL ]
> Herencia recibida
> Quantum Conundrum (Airtight Games, 2012)
> The Stanley Parable (Davey Wreden, 2013)
> The Swapper (Facepalm Games, 2013)
> Antichamber (Alexander Bruce, 2013)
> Portal Stories: Mel (Prism Studios, 2015)
> The Talos Principle (Croteam, 2014)
10. [ EPÍLOGO ]
[ FUENTES BIBLIOGRÁFICAS ]