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1. [ INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN: UNA MIRADA AL VIDEOJUEGO COMO FENÓMENO LÚDICO, INTERACTIVO Y NARRATIVO ]

2. [ LA HISTORIA DE PORTAL ]

> DigiPen Institute of Technology, Kim Swift, Nuclear Monkey Software y Narbacular Drop De Narbacular Drop a Portal

> Still Alive, el fenómeno musical de Jonathan Coulton

> De Portal a Portal 2

> Portales y geles. Mecánicas reconstruidas

> El universo expandido de Aperture Science

> El Portal 2 que nunca fue

> Atlas y P-Body, el juego cooperativo

3. [ DOING SCIENCE! VALVE Y LA METODOLOGÍA EMPÍRICA APLICADA AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS: EL VIDEOJUEGO CIENTÍFICO ]

4. [ HUGE SUCCESS! ACOGIDA, CRÍTICA, REPERCUSIÓN ]

5. [ PORTAL ]

> Aperture Laboratories despierta

> La cámara 16

> La narrativa deductiva

> El cubo de compañía

> La huída: Aperture interior

> La lectura de los espacios: el salto a la tridimensionalidad

> Si entras rápido, sales rápido: las mecánicas

6. [ PORTAL 2 ]

> Laboratorios superiores: Aperture Laboratories renace

> Wheatley, pieza narrativa y vehicular

> Genetic Lifeform and Disk Operating System

> Laboratorios Inferiores: el descenso

> Caroline

> Chell no es un cascarón

> Rattman

> Cave Johnson, Aperture Science, Inteligencia Artificial y Psicología Cognitiva

> La mecánica

7. [ CONTEXTO CULTURAL: MITO, GÉNERO Y TECNOLOGÍA ]

8. [ USOS DIDÁCTICOS DE PORTAL ]

> Puzzle Maker

> Teach with Portals

> ¿Por qué enseñar con portales?

9. [ LA HERENCIA DE PORTAL ]

> Herencia recibida

> Quantum Conundrum (Airtight Games, 2012)

> The Stanley Parable (Davey Wreden, 2013)

> The Swapper (Facepalm Games, 2013)

> Antichamber (Alexander Bruce, 2013)

> Portal Stories: Mel (Prism Studios, 2015)

> The Talos Principle (Croteam, 2014)

10. [ EPÍLOGO ]

[ FUENTES BIBLIOGRÁFICAS ]

Portal o la ciencia del videojuego

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