Читать книгу Внутри колоды. Cекреты профессиональных инвесторов в редкие карточки - Евгений Волков - Страница 11
Часть 2. ЖАНРЫ КАРТОЧЕК
Другие ККИ: Disney Lorcana, One Piece и Digimon как развивающиеся активы
ОглавлениеЭкосистема коллекционных карточек в 2025 году расширяется за пределы исторических доминирующих игр Покемон, Magic и Yu-Gi-Oh! Новый слой развивающихся TCG создает возможности для инвесторов, которые готовы принять более высокий риск в обмен на потенциально более высокие доходы благодаря раннему вхождению в развивающиеся рынки.
Disney Lorcana представляет собой наиболее интересный случай среди развивающихся TCG, потому что она объединяет две огромные переменные: интеллектуальную собственность Disney, которая имеет столетнюю историю и глобальное признание, и механику стратегической карточной игры, которая была успешно применена в более старых играх. Lorcana была выпущена в 2023 году и к концу 2024 года стала объектом огромного спекулятивного интереса.
Ранние наборы Lorcana (The First Chapter, Into the Shadowlands) продавались чрезвычайно быстро, с First Chapter Booster Boxes, которые в первоначальном выпуске имели MSRP $100 и вскоре достигли рыночной цены в диапазон $500-$800. Однако по состоянию на 2025 год, цены стабилизировались на уровне около $400 за First Chapter Box, что все еще представляет четырехкратный вернос инвестиции для ранних инвесторов, но демонстрирует существенное спадение от пиковых цен.
Текущее состояние рынка Lorcana показывает интересный паттерн. Во время 2025 года, Покемон рынок испытал значительный всплеск интереса из-за выпуска новых наборов и анонсов 30-летнего юбилея. Этот всплеск создал некоторый диффузный эффект, где коллекционеры, которые не могли получить доступ к Покемон продукции из-за ограничений предложения, переключились на альтернативные TCG, включая Lorcana. Однако эта подстановка была временной, и по мере того как Покемон производство нормализовалось, интерес к Lorcana немного снизился.
Инвестиционная перспектива Lorcana зависит от вопроса о долгосрочной жизнеспособности игры. Компания Ravensburger, которая производит Lorcana, имеет сильные финансовые ресурсы и длинную историю в игровой индустрии, что предполагает высокую вероятность того, что компания будет поддерживать игру в течение многих лет. Однако неизвестна вероятность того, что Lorcana достигнет масштаба Покемон или Magic: The Gathering, которые имеют многие миллионы активных игроков. Если Lorcana останется нишевой игрой с миллионами, а не десятками миллионов игроков, то ее инвестиционный потенциал будет ограничен.
One Piece Trading Card Game представляет совершенно иную динамику, потому что она основана на франшизе, которая имеет огромную популярность в Азии, особенно в Японии, но меньше признана на англоязычных рынках. Карточи One Piece были выпущены компанией Bandai Namco в 2022 году и с тех пор испытали стремительный рост в популярности.
Самая дорогая карточка One Piece в 2025 году – это Monkey D. Luffy (ST01—001) Special Tournament Promo, которая оценивается примерно в $7,100 за копию в отличном состоянии. Эта карточка была выпущена исключительно как приз на специальных турнирах и имеет чрезвычайно ограниченное количество копий в обращении. Другие высокоценные карточки включают Shanks Secret Rare ($800-$1,500), различные Gold Stamp Promo карточки (сотни долларов) и Parallel Manga Rare Luffy ($2,000+).
Рост цен на One Piece карточки объясняется несколькими факторами. Во-первых, игра является новой, и многие ранние карточки имеют очень ограниченные тиражи, потому что производитель не знал уровень спроса на момент первого выпуска. Во-вторых, One Piece манга и аниме франшиза имеет огромный культурный вес в Азии, что создает органический спрос на карточки, независимо от их игровой полезности. В-третьих, качество иллюстраций в One Piece карточках часто рассматривается как исключительно высокое, что делает карточки привлекательными для коллекционеров, даже если они не интересуются играть в саму игру.
Однако риск инвестирования в One Piece карточки выше, чем в Покемон или Magic, потому что долгосрочная жизнеспособность игры еще не доказана. Хотя One Piece манга и аниме франшиза существует более двадцати лет, TCG существует менее трех лет. История показывает, что многие TCG, которые казались успешными в первые годы, со временем потеряли популярность, когда интерес производителя и фанов снизился.
Digimon Card Game представляет собой третий развивающийся TCG, который заслуживает внимания. Digimon была выпущена Bandai в 2020 году и имеет значительное сходство с Покемон с точки зрения механики (эволюция диджитальных существ), но имеет совершенно другой стиль игры.
Интересная особенность Digimon в том, что это чрезвычайно доступная игра с точки зрения цены. Стартовые колоды стоят всего $10—20, что является одной из самых низких цен в индустрии TCG. Стоимость входа в Digimon составляет примерно одну треть от стоимости входа в Покемон или Magic. Эта доступность создает большую потенциальную базу игроков, потому что родители и подростки менее колеблются вложить небольшую сумму в игру.
Инвестиционный потенциал Digimon карточек в настоящее время низок, потому что даже редкие карточки из старших наборов часто торгуются за менее чем $50. Однако, если игра достигает масштабного успеха и старые наборы становятся редкими, цены могут испытать значительный рост. Это создает асимметричный профиль риска / вознаграждения, где риск ограничен (карточки дешевые для начала), но потенциальное вознаграждение неограничено (если игра достигает масштаба Покемон).
Сравнительный анализ трех развивающихся TCG показывает, что каждый из них имеет различные факторы риска и потенциал. Lorcana выигрывает благодаря признанию IP, но испытывает риск насыщения со стороны старших TCG. One Piece имеет огромный культурный потенциал в Азии, но имеет неизвестный потенциал на запада. Digimon имеет наилучший профиль доступности, но имеет наименее доказанный инвестиционный послужной список.
Для инвесторов, которые рассматривают эти развивающиеся TCG, стратегия должна быть отличной от стратегии для установленных TCG. Вместо поиска редких винтажных карточек, инвестор должен сосредоточиться на самых ранних выпусках, которые могут иметь ограниченные тиражи. Вместо долгосрочного удержания, инвестор должен быть готов ликвидировать позиции, если игра не достигает прогнозируемого роста. Наконец, инвестор должен проводить собственное исследование об органическом интересе к каждой игре, потому что спекулятивный интерес может быть временным, в то время как органический интерес от истинных игроков часто предсказывает долгосрочный успех.