Читать книгу Внутри колоды. Cекреты профессиональных инвесторов в редкие карточки - Евгений Волков - Страница 5

ЧАСТЬ 1. ВВЕДЕНИЕ В МИР КОЛЛЕКЦИОННЫХ КАРТОЧЕК КАК ИНВЕСТИЦИИ
Классификация ККИ по потенциалу

Оглавление

Не все коллекционные карточки демонстрируют одинаковые характеристики инвестиционного потенциала. Разработка систематической классификации по инвестиционному потенциалу требует анализа нескольких независимых переменных, включая историческую волатильность цен, объем торговли, степень признания на рынке и структурную устойчивость базовой игры или фотографии.

Класс А: Высокий инвестиционный потенциал включает активы, которые демонстрируют длительную историю положительных ценовых трендов, стабильный спрос и глубокую ликвидность на вторичном рынке. Покемон Trading Card Game занимает центральное место в этом классе. Игра была выпущена в 1996 году, и спрос на редкие карточки вырос в течение трёх десятилетий без серьёзных перерывов. Историческая доходность для определённых подкатегорий (первые издания, карточки в отличном состоянии) превышает 15—20 процентов в год на протяжении длительных периодов. Волатильность цен, хотя значительна, редко приводит к потере более чем 30 процентов стоимости для высокооцененных образцов.

Magic: The Gathering также занимает место в Классе А, особенно его ранние расширения (Alpha, Beta, Unlimited). Спортивные карточки винтажной эпохи (1950—1980) демонстрируют подобные характеристики. Общей чертой этих активов является то, что они прошли проверку временем: их спрос существует независимо от текущих рыночных циклов, поддерживается как инвесторами, так и коллекционерами и геймерами.

Класс B: Средний инвестиционный потенциал охватывает игры и карточки, которые имеют устойчивый спрос и приемлемую ликвидность, но демонстрируют либо более короткую историческую запись, либо большую волатильность. Yu-Gi-Oh! Card Game попадает в эту категорию. Игра была выпущена в 1999 году и имеет установленную базу геймеров, но спрос на редкие карточки колеблется значительнее, чем в случае Покемон. Историческая доходность для редких карточек составляет в среднем 8—12 процентов в год, но периоды коррекции могут быть глубокими.

Спортивные карточки современной эпохи (1990-е годы и позже) также обычно классифицируются как Класс B. Они имеют хорошую ликвидность благодаря глубокой базе коллекционеров, но спрос сильно зависит от производительности спортсменов и поп-культурных факторов. Карточки, которые были популярны пять лет назад, могут оказаться в меньшем спросе сегодня, если спортсмен вышел на пенсию или его репутация потеряна.

Disney Lorcana и One Piece Trading Card Game также находятся в Классе B. Они представляют собой более новые игры с растущей базой игроков и коллекционеров, но им еще не хватает исторической записи для уверенного вхождения в Класс А.

Класс C: Низкий инвестиционный потенциал включает нишевые или экспериментальные игры, которые либо имеют слабую сетевую эффект (мало игроков), либо имеют короткую жизненный цикл, либо демонстрируют высокую волатильность в спросе. Сюда входят многочисленные второстепенные карточные игры, региональные варианты хорошо известных игр и ограниченные выпуски, предназначенные исключительно для коллекционирования.

Карточки в этом классе могут иногда обеспечивать спекулятивные доходы, если возникает неожиданный всплеск спроса, но исторически они демонстрируют отрицательные доходы или близкие к нулю доходы в течение больших периодов. Риск полной потери ликвидности, когда карточка переходит из моды и покупателей вообще не существует, значительно выше.

Квалификаторы в пределах каждого класса: внутри каждого класса существуют дополнительные различия, основанные на состоянии карточки и редкости. Редкая карточка в отличном состоянии (PSA 8 или выше) в пределах Класса А может демонстрировать совершенно отличные характеристики от карточки того же типа в состоянии PSA 6. Цена редкой карточки в состоянии PSA 10 часто в 20—50 раз превышает цену её эквивалента PSA 6. Эта нелинейность означает, что инвестиционная стратегия должна быть специфичной не только в отношении выбранного типа карточки, но и в отношении целевого уровня состояния.

Динамика между классами: важно отметить, что классификация не является статичной. Карточка или игра могут перемещаться между классами в течение времени. Например, карточка из Класса B может со временем мигрировать в Класс А, если игра достигает более глубокого укоренения в культуре и демонстрирует долгосрочную жизнеспособность. И наоборот, карточка из Класса А теоретически может потерять свой статус, если исторический спрос угаснет. Однако эта динамика медленна, и исторические данные показывают, что карточки, укоренённые в Классе А, редко опускаются в нижние классы в течение человеческой жизни.

Выводы для инвестиционной стратегии: эта классификация предполагает, что инвесторы, ориентированные на долгосрочное сохранение капитала и получение доходов, должны сосредоточиться на Классе А и верхней части Класса B. Инвесторы, готовые допустить значительную волатильность в обмен на возможность более высоких доходов, могут рассмотреть более низкие классы, но только с тщательным анализом каждой конкретной карточки и игры.

Внутри колоды. Cекреты профессиональных инвесторов в редкие карточки

Подняться наверх