Читать книгу OZ - Ein Fantasy-Spielbuch - Jonathan Green - Страница 40

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Du lässt deine Leutnants – Simeon, Kiki Aru und die Königskrähe – Aufstellung beziehen und schickst sie in alle Ecken von Oz, um nach der Mörderin zu suchen, während du einer Eingebung folgst und dich nach Osten ins Munchkinland begibst.

Du suchst die Gelbe Steinstraße Meile um Meile nach Reisenden ab, ohne die geringste Spur deiner Beute zu entdecken, doch dann siehst du eine Rauchsäule, die hinter einem Flecken aus Waldland aufsteigt.

Du gehst mit deinem Besenstiel tiefer, gleitest über den Wald hinweg und suchst die Baumwipfel ab, bis du plötzlich auf eine Bestie aus Eisen und Stahl stößt, die mit ihren wühlenden Raupenketten eine tiefe Spur in die Straße reißt.

Sie sieht aus wie eine fahrende Aufbereitungsanlage. An der Vorderseite der Maschine erhebt sich ein turmartiger Torso, von dem mehrere Arbeitsarme ausgehen. Der oberste Teil sieht aus wie ein grober, mechanischer Kopf, in dessen Augen das unheilvolle Grün der Energiesmaragde leuchtet, die das Ding antreiben.

Wenn du dich weiter nähern und dir diese Maschine genauer ansehen möchtest, blättere zu 54.

Wenn du die Raubmaschine ignorieren und stattdessen nach deiner Mörderin suchen möchtest, blättere zu 802.


OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

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