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Du setzt deinen Weg fort und betrittst eine große, halbkugelförmige Kammer. In Zentrum dieser Kammer befindet sich eine tiefe Zisterne mit unruhigem, schmutzigem Wasser, das über verschiedene Auslassröhren in das Becken fließt und wohl aus dem ganzen Fabrikkomplex kommen muss. Ein beißender Nebel erfüllt die Luft und deine Sensoren nehmen eine Mischung aus ätzenden Chemikalien wahr. Wenn du zu lange hier verweilst, würde das irreparable Schäden an deinem Robotergehäuse verursachen.

Mehrere Gänge führen in dieser Kammer zusammen, doch auf der anderen Seite des Raums liegt ein abgewinkelter, röhrenförmiger Tunnel, in dem eine Stahltreppe nach oben führt und über dem ein grünes Schild mit der Aufschrift »AUSGANG« leuchtet.

Gerade, als du überlegst, was du tun sollst, ertönt eine qualvoll klingende Hupe und rote Gitterlampen beginnen, an den Wänden zu blinken. Die logischste Erklärung für die Sirenen ist, dass jemand deine Flucht entdeckt und Alarm geschlagen hat.

Möchtest du:

Abwarten, was passiert, nachdem der Alarm jetzt losgegangen ist?

Blättere zu 46.

In das wogende Becken springen, in der Hoffnung, durch den Abfluss der Fabrik zu entkommen?

Blättere zu 310.

Durch den Tunnel mit der Aufschrift »AUSGANG« verschwinden?

Blättere zu 326.


OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

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