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Du kommst langsam wieder zu dir und findest dich in einem großen, runden Raum mit einer Bogendecke wieder. Wände, Decke und Boden sind mit großen, dicht gedrängten Smaragden bedeckt. In der Mitte der Decke befindet sich eine große, kugelförmige Lampe, die so grell wirkt wie die Sonne, während sich deine Augen an die neue Helligkeit gewöhnen. Die Smaragde funkeln im Licht dieser Lampe auf prachtvolle Weise.

Du nimmst all das von deiner Position aus wahr, wo du mit großen Metallschellen an eine Seite der Kammer gefesselt bist. Deine Gefährten sind gleichermaßen festgeschnallt und kommen ebenfalls langsam zu sich, ebenso eine vierte Gestalt.

»Zinnmann!«, rufst du laut, als du den mechanischen Mann wiedererkennst, der mit einer harmonischen, elektronischen Melodie hochfährt.

Der Mechanoid braucht einige Augenblicke, um die Daten zu verarbeiten, die sein Positronenhirn erhält, dann sagt er mit einer krächzenden, künstlichen Stimme, die ein statisches Rauschen enthält: »Meine Freunde, was macht ihr denn hier?«

Bevor du dem Zinnmann antworten kannst, erhebt sich – begleitet von einem pneumatischen Zischen und dem Knirschen von Zahnrädern – ein ganzer Teil der gegenüberliegenden Wand hinauf in die Decke, dann wogen große Dampfwolken in den Raum.

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OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

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