Читать книгу OZ - Ein Fantasy-Spielbuch - Jonathan Green - Страница 75
66
ОглавлениеDu hast keine Ahnung, was vor dir liegt oder wann du dringend etwas zu essen brauchst, also führst du eine zügige Durchsuchung des Farmhauses durch. Du findest genug Nahrung – Brot, Käse und Kuchen – für vier Mahlzeiten. Du entdeckst außerdem ein zugestöpseltes Tonfläschchen mit Stechwinde.
Jedes Mal, wenn du eine Mahlzeit isst, erhältst du 4 Punkte an Ausdauer. (Füge Brot, Käse, Kuchen und Stechwinde zu deinem Abenteuerblatt hinzu.)
Du findest außerdem das Hackmesser von Tante Em. Wenn du das Hackmesser mitnehmen möchtest, notiere es auf deinem Abenteuerblatt.
Solltest du irgendwann in einen Kampf geraten, kannst du das Hackmesser als Waffe benutzen, wodurch du deinem Gegner bei jedem erfolgreichen Treffer 3 Ausdauerpunkte an Schaden zufügst statt der üblichen 2.
Blättere jetzt zu 96.