Читать книгу OZ - Ein Fantasy-Spielbuch - Jonathan Green - Страница 71
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ОглавлениеDu hörst einen krächzenden Schrei, blickst auf und siehst den Krähenschwarm über das Feld rauschen, wo er erneut zurück in eure Richtung schwenkt. Von allem erschöpft, das dir seit deiner Rückkehr nach Oz bereits widerfahren ist, brüllst du die nahenden Vögel an. »Warum könnt ihr uns nicht einfach in Ruhe lassen?«
Und bei diesen Worten wird die Brise, die durch das Getreide wogt, stärker und fegt über das Feld. Während die Kraft des Windes zunimmt, eilen Wolkenskelette über den Himmel. Du wünschst dir, dass der Schwarm von den Winden zerstreut wird, und genau das passiert auch! Ein Windstrudel reißt das Getreidefeld auseinander, schnappt sich mit seinen luftigen Klauen die Krähen am Himmel und schleudert die Aasfresser weit hinter den Horizont.
Was geschieht mit dir? Wie ist es möglich, dass du den Wind herbeirufen und ihn befehligen kannst? Du weißt es nicht, aber du hast keinen Zweifel daran, dass du irgendwie Herrschaft über das Element der Luft erlangt hast.
Füge die Spezialfähigkeit Windrufer zu deinem Abenteuerblatt hinzu. Von nun an kannst du diese Fähigkeit bis zu dreimal einsetzen, sofern der Buchtext nichts anderes sagt.
Erstaunt über deine neue Fähigkeit und von der Plage der Aasvögel befreit, setzt ihr eure Reise nach Westen fort.
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