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2.2.Orientación a objetos

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La Programación Orientada a Objetos (POO) no consiste simplemente en nuevas características añadidas a las técnicas de programación estructurada y modular, es una nueva forma de pensar sobre el desarrollo de software y el proceso de descomposición de problemas.

Con la orientación a objetos el proceso se centra en simular los elementos de la realidad que están asociados al problema, ajustándose más al pensamiento humano que al comportamiento de la máquina, por lo que está más cercana a cómo se expresarían las cosas en la vida real.

Grady Booch, autor de Análisis y diseño orientado a objetos, define la Programación Orientada a Objetos como:

Un método de implementación en el que los programas son organizados como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa una instancia de alguna clase, y cuyas clases son miembros de jerarquías de clases unidas a través de una relación de herencia.

Las aplicaciones orientadas a objetos están formadas por un conjunto de objetos que interaccionan entre sí enviándose mensajes. Los objetos similares se abstraen en clases, que son las que definen su comportamiento. Se dice que un objeto es una instancia de una clase.


Importante

Los valores que se asignan a los atributos de un determinado objeto hacen que ese objeto sea único.

La clase define su comportamiento y sus características generales.

La POO es un método de implementación en el que los programas están organizados como colecciones de objetos, pertenecientes a alguna clase. Una clase es la representación de un concepto y contiene toda la información necesaria para abstraer dicho concepto:

Los datos, llamados “atributos”, que almacenan la información y describen su estado.

Las operaciones, llamadas “métodos”, que definen el comportamiento del objeto y actúan sobre sus datos. Al indicar a un objeto que ejecute una operación, se dice que se le pasa un mensaje.


Recuerde

En la programación estructurada, los datos y los procesos están separados, ya que el objetivo es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener como resultado una información de salida.

En la POO, los objetos agrupan los datos y los procesos (que actúan sobre esos datos).

Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609

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