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6.Resumen

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La orientación a objetos aporta un nuevo enfoque al desarrollo de software, ya que obliga a cambiar la forma de pensar para realizar la descomposición del problema y el diseño de la aplicación.

Los programas se estructuran como colecciones de objetos que interactúan entre sí. Cada objeto es una instancia de una clase, que encapsula los datos y las operaciones para abstraer un determinado concepto.

La ocultación de la información va a permitir que pueda definirse el tipo de acceso a los elementos de una clase, haciendo posible diferenciar la interfaz pública de su implementación interna.

Los objetos se comunican entre sí a través de mensajes. Cada mensaje se corresponde con la ejecución de un método sobre el objeto de destino, que será el responsable de ejecutar la operación correspondiente y generar una respuesta.


Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609

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