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■ ■ ■ CONCLUSIONES: LOS JUEGOS A LOS QUE QUE JUGAMOS

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■ El modelo de inclusión shut-in-shut-out puede hacer creer que la exclusión es un estado fijo, más que una elección activa.

■ Reformular la exclusión como un ciclo nos ayuda a reconocer las formas en que nuestras elecciones de diseño pueden causar incompatibilidades.

■ Lo cinco elementos del ciclo de la exclusión están interrelacionados. Cada uno de ellos puede ser un punto de partida para cambiar hacia la inclusión.

1- Vivian Gussin Paley, You Can’t Say You Can’t Play (Cambridge, MA: Harvard University Press, 1993), 20–­22.

2- Inclusive: A Microsoft Design Toolkit, Subject Matter Expert Video Series, 2016, www.mismatch.design.

3- Inclusive: A Microsoft Design Toolkit, Subject Matter Expert Video Series, 2016, www.mismatch.design.

4- Marshall McLuhan, Understanding Media: The Extensions of Man (1964; Cambridge, MA: MIT Press, 1994), xxi.

5- Mandal Ananya, “Color Blindness Prevalence,” Health, septiembre 2013.

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