Читать книгу Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров - Группа авторов - Страница 7

Раздел I
Дизайн-мышление: как и почему
Глава 2
Четыре вопроса, десять инструментов

Оглавление

Помните, как процесс дизайна был проиллюстрирован в главе 1? Вот наша иллюстрация:


Мы начинаем и заканчиваем там же, где и Тим Бреннан из Apple, но запутанный клубок превращается в управляемый процесс. Несмотря на изобилие замысловатых выражений вроде «генерации идей» и «ко-дизайна», дизайн-мышление используется для работы с четырьмя базовыми вопросами: что есть? что если? что цепляет? что работает? На стадии «Что есть?» мы исследуем существующую реальность. «Что если?» – представляем новое будущее. «Что цепляет?» – делаем определенный выбор. «Что работает?» – оказываемся на рынке. Каждый из вопросов охватывает более или менее широкий спектр действительности. Дизайнеры называют это дивергентным и конвергентным мышлением. В начале каждой стадии процесса мы поступательно увеличиваем свое поле зрение, чтобы взглянуть на окружающий мир как можно шире и не попасть в ловушку обычного подхода к проблемам и уже существующего набора решений. Когда мы сформулируем новый набор концептов, то начнем обратный процесс – конвергенцию, то есть будем постепенно сокращать число вариантов до самого перспективного.

Существует десять основных инструментов, которые используют в дизайн-мышлении, чтобы ответить на эти четыре вопроса и пройти через этапы дивергентного и конвергентного мышления. Вам необходимы эти инструменты, чтобы создать новые возможности и (что не менее важно) снизить риск, управляя неизбежной неопределенностью роста и инноваций. Мы подробно опишем все стадии и инструменты, а также поможем приложить их к вашим задачам развития. Прежде всего мы хотим показать, как разворачивается процесс, когда отвечаем на четыре вопроса и когда используем каждый из инструментов, учитывая, что эта модель придает весьма изменчивому процессу искусственную линейность.


Десять инструментов

1. Визуализация: использование визуальных образов, чтобы представить возможности и воплотить их в жизнь

2. Карта эмпатии: оценка ощущений и впечатлений c точки зрения пользователя

3. Анализ цепочки создания ценностей: оценка текущей цепочки создания ценностей, сопровождающей впечатления и ощущения пользователя

4. Майнд-мэппинг: генерация идей на основе проведенных исследований и использование их для создания критериев дизайна

5. Брейншторминг: генерация новых возможностей и новых альтернативных бизнес-моделей

6. Разработка концепций: сбор инновационных элементов в связное альтернативное решение, которое можно исследовать и оценить

7. Тестирование гипотез: выделение и тестирование ключевых гипотез, которые приведут к успеху или провалу концепции

8. Горячее прототипирование: воплощение новой концепции в осязаемой форме для исследования, тестирования и улучшения

9. Ко-дизайн с пользователями: привлечение пользователей к участию в создании решения, которое будет лучше всего соответствовать их потребностям

10. Тестовый запуск: подготовка доступного эксперимента, который позволяет пользователям применять новое решение в течение длительного периода; таким образом ключевые гипотезы проверяются данными рынка

Для начала мы хотели бы привлечь ваше внимание к одному особому инструменту дизайна – визуализации (инструмент 1). Это настоящий «метаинструмент», базовый – он необходим буквально на каждой стадии использования дизайна для роста. Часто визуализация входит в другие инструменты, о которых мы говорим. Это подход к поиску, организации и коммуникации, который задействует правополушарное мышление, одновременно понижая нашу зависимость от левополушарных средств, таких как расчеты. Визуализация – осознанное обогащение рабочих процессов визуальными образами. Ее назначение – воплотить идею в жизнь, упростить взаимодействие в команде и (в итоге) создать истории, с помощью которых дизайнеры культивируют на каждом этапе работы эмпатию и используют ее, чтобы вызвать энтузиазм к новым идеям.

Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров

Подняться наверх