Читать книгу Наша игра. История. Бизнес. Возможности - Михаил Пименов - Страница 5

Глава I
Правила успеха и великие провалы в истории отечественного геймдева
Первые шаги

Оглавление

Именно в 90-х годах началось формирование того самого потребительского рынка, который мы знаем сегодня. Проблема пиратства на тот момент стояла наиболее остро: практически 90 % игр на PC и консолях были пиратскими. Лицензионные игры и ПО все еще не пользовались спросом, а коробочные версии ввозились поштучно, отдельно взятыми компаниями, которые занимались розничной закупкой за рубежом. Направление разработки игр только начало зарождаться, а количество команд разработчиков можно было пересчитать по пальцам. Экономика государства рушится, и ничто не предвещает развитие игровой индустрии. Наступает 1990 год. Именно в это время появляется «Перестройка» – первая отечественная игра после «Тетриса», получившая мировую популярность. Создана она была Никитой Скрипкиным, впоследствии ставшим сооснователем NIKITA ONLINE. В 1991 году создается компания «1C»[2], а компания Gamos выпускает на рынок 7 Colors и Color Lines на год позже. Последняя представляла собой предшественника популярного сегодня жанра «три-в-ряд», который комфортно обосновался на мобильных платформах. Color Lines запускалась в DOS и, получив массовое распространение, еще долго часто встречалась на школьных и офисных компьютерах. Еще одной популярной игрой того времени была игра «Поле чудес: Капитал-шоу», сделанная Вадимом Башуровым всего за одну неделю в 1993 году. Игра создана по мотивам знаменитой передачи, которая до сих пор транслируется по центральному каналу России. Ведущим, как и в оригинальной передаче, был Леонид Якубович, а участниками – Карлсон, Винни-Пух, Пятачок и прочие персонажи советской мультипликации: они вращали барабан и отвечали на вопросы Леонида Аркадьевича на фоне текстур из Wolfenstein 3D. Однако именно 1992 год становится поворотным, а именно 18 декабря. В этот день в России стартуют продажи неофициального клона Nintendo Entertainment System, навсегда запомнившегося многим из нас под названием… Dendy.

2

Тем не менее изданием игр компания начнет заниматься только с 1996 года.

Наша игра. История. Бизнес. Возможности

Подняться наверх