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3.5 La herramienta Spline

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Si bien se han mostrado una serie de herramientas, las primeras Line y Rectangle en detalle, para entender la dinámica de cómo se dibujan formas 2D, en las siguientes no se han descrito todas las modalidades por considerarlo innecesario. Como habrá observado está siguiendo el orden del menú Sketch-Create para explicar las herramientas, y ahora irá directamente a Spline porque Polygon, Ellipse y Slot no son de uso tan frecuentes y no se precisa profundizar en ellas.

Spline es muy potente pero también es una herramienta compleja.

El término Spline es un acrónimo de “Smooth Polynomial Lines Interpolating Numerical Estimates”, aunque también hace referencia a los listones largos de madera y flexibles que se utilizaban para dibujar curvas a mano antes de que apareciera el diseño asistido por ordenador.

Una curva Spline es una curva suave, con una curvatura continua, que pasa por una serie de puntos, o cerca de ellos, que permiten influenciar la forma de la curva.

Existen dos tipos de splines en Fusion 360:

Fit Point Splines: Una curva suave que pasa por una serie de puntos que marca en el sketch.

Control Point Splines: Dibuje una serie de puntos que van a servir de marco de referencia para crear la curva, que no pasa por ninguno de los puntos salvo el inicial y el final.

Solo se explicará la primera, siendo el comportamiento de la segunda similar y fácil de entender una vez conocido el primer modo.

Fusion 360 con ejemplos y ejercicios prácticos

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