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3.12 La herramienta Fillet - Redondeo

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Fillet permite aplicar cantos redondos a esquinas. El procedimiento es sencillo, se seleccionan las dos líneas contiguas y se define el radio del arco que se debe crear entre las dos líneas.

1. Dibuje dos rectas como en la figura 2.69. Aplique Fillet siguiendo los pasos de las figuras 2.69 a 2.72.

Figura 2.69 Seleccione primera línea.


Figura 2.70 Seleccione segunda línea.


Figura 2.71 Defina el radio.

Figura 2.72 Fillet aplicado.

2. Uno podría pensar que Fillet solo es aplicable a líneas rectas, pero no es así. También puede hacerlo con splines, o una recta y un arco, etc. Lo importante es que tenga dos líneas de cualquier tipo que no sean paralelas en caso de rectas o que no sean tangentes en caso de splines y arcos.

La operación Fillet se puede aplicar a varios elementos a la vez. Por ejemplo, para redondear las cuatro esquinas de un rectángulo puede escoger los pares de líneas de cada canto y aplicarlos a estos.

Fillet no necesita que los dos elementos se toquen, podría aplicarlo, por ejemplo, a dos rectas en ángulo que no interseccionan y generaría un arco entre las dos.

Es importante, como verá más adelante, saber cuándo conviene aplicar Fillet en un sketch en 2D, o directamente sobre un sólido en una operación en 3D. La ventaja de la operación en 3D es que aparece en el histórico de operaciones y la puede modificar con facilidad. Fillet en 3D es usualmente aplicado para redondear los cantos de un sólido. Mientras que en el sketch tiene más sentido si esa curva forma parte intrínseca de la forma del objeto.
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