Читать книгу Parkour - Philipp Holzmüller - Страница 5
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Inhalt
ОглавлениеEinleitung
Zielsetzung und Selbstverständnis des Buchs
Teil 1: THEORIE
1Geschichte und Definitionen
1.1Die „méthode naturelle“
1.2Aus Wald wird Stadt: Die Familie Belle
1.3Vom Kinderspiel zu Schweiß und Blut
1.4Die Yamakasi
1.5Großbritannien, James Bond und YouTube®: Die Verbreitung von Parkour
1.6Parkour heute
1.7Definitionen
1.7.1L’art du déplacement
1.7.2Parkour
1.7.3FreeRunning
1.7.4Definition für die Lehre
2Philosophie und Werte
2.1Die Werte im Parkour
2.2Ein Wertemodell
2.3Die Werte in der Praxis
3Community und Szene
3.1Parkour: Ein Lebensstil
3.2Die Organisation der Parkour-Szene
3.3Szenetreffen
4Rahmen und Ziele der Parkour-Lehre
4.1Lernziele und Kompetenzbereiche
4.1.1Lernziele im Breiten- und Freizeitsport
4.1.2Lernziele in der therapeutischen Anwendung
4.1.3Parkour im Schulsport
4.2Rahmenbedingungen
4.2.1Der Versicherungsschutz
4.2.2Die Zielgruppe
4.2.3Indoor vs. outdoor
4.2.4Allgemeine Risikobewertung
5Grundlagen des sportlichen Trainings
5.1Die Leistungsfähigkeit
5.2Konditionelle Fähigkeiten
5.2.1Die Kraftfähigkeit
5.2.2Die Ausdauerfähigkeit
5.2.3Die Schnelligkeit
5.2.4Die Beweglichkeit
5.3Koordinative Fähigkeiten
5.4Körperliche Anpassung: Das sportliche Training
5.5Strukturierung einer Trainingseinheit
5.5.1Die Erwärmung
5.5.2Der Hauptteil
5.5.3Der Schluss
6Grundlagen der Bewegungsvermittlung
6.1Die Aufgaben eines Trainers
6.2Grundlagen der Gruppenführung
6.2.1Allgemeine Organisation
6.2.2Kommunikation
6.2.3Rituale
6.2.4Differenzierung
6.3Grundlagen der Bewegungsvermittlung
6.3.1Der Weg zur Zielbewegung: Induktives vs. deduktives Lernen
6.3.2Die Aufbereitung der Zielbewegung: Ganzheits- vs. Teillernmethode
6.3.3Spielen, statt zu üben? Deliberate Practice vs. Deliberate Play
6.3.4Die Aufmerksamkeit steuern: Internaler vs. externaler Fokus
6.3.5Unterstützung ist vielfältig: Lernhilfen
6.3.6Feedback: Regeln der Bewegungskorrektur
7Biomechanik und Bewegungsverständnis
7.1Das Bewegungssehen
7.2Grundlagen der Biomechanik
7.2.1Kräfte
7.2.2Bewegung
7.2.3Der Körperschwerpunkt
7.2.4Biomechanik in der Praxis
8Bevor es losgeht
Teil 2: PRAXIS
9Warm-up: Übungen und Spiele
9.1Der Mobilisationszirkel
9.2Spiele für den Kreislauf
9.3Fokus!
10Hauptteil: Bewegungsfelder und Techniken
10.1Bewegungsfeld 1: Balancieren
10.2Bewegungsfeld 2: Springen und Landen
10.2.1Der Präzisionssprung
10.2.2Die Vier-Punkt-Landung
10.2.3Das Abrollen
10.2.4Das Antesten
10.3Bewegungsfeld 3: Überwindungssprünge
10.3.1Überwindungssprünge: Ein thematischer Einstieg
10.3.2Der Step Vault
10.3.3Der Lazy Vault
10.3.4Die Katze
10.3.5Weitere Überwindungssprünge
10.3.6Kombinationen und Flow
10.3.7Weitere Spiele und Herausforderungen
10.4Bewegungsfeld 4: An der Wand
10.4.1Der Armsprung
10.4.2Der Wallrun
10.4.3Der Tic-Tac
10.4.4Der Wallflip
10.4.5Weitere Bewegungen an der Wand
10.5Bewegungsfeld 5: Hängen und Schwingen
10.5.1Der Schwinger
10.5.2Der Durchbruch
10.5.3Weitere Bewegungen aus dem Hängen
11Spielorientierte Praxisideen
11.1Der Boden ist Lava
11.2Zombies vs. Ninjas
11.3Weitere spielorientierte Praxisideen
12Konzeptorientierte Praxisideen
12.1Der dunkle Hinderniswald
12.2Krankentransport
12.3Handicap
13Krafttraining und Cool-down
13.1Ideen für das Krafttraining
13.2Ideen für das Cool-down
Anhang
1Weiterführende Informationen
2Literaturverzeichnis
3Unterstützer und Freunde
4Zum Autor
5Bildnachweis