Читать книгу Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos - Sonia Llena Hurtado - Страница 8

Índice

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001 Qué encontrará en este libro

002 Conocer los controles de animación

003 Barra de pistas y fotogramas clave

004 Animar automáticamente: Auto Key

005 Animar de forma manual: Set Key

006 Modificar las preferencias de una animación

007 Establecer el tiempo de una animación

008 Previsualizar animaciones

009 Utilizar restrictores de recorrido

010 Utilizar restrictores de asociación

011 Utilizar restrictores de superficie

012 Utilizar restrictores de posición

013 Utilizar restrictores de vinculación

014 Utilizar restrictores de limitación de movimientos

015 Utilizar restrictores de orientación

016 Trabajar con Track View: Curve Editor

017 Trabajar con Track View: Dope Sheet

018 Insertar audio en una escena

019 Utilizar dummies y crear jerarquías

020 Comprobar jerarquías

021 Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK)

022 Crear un sistema de huesos básico

023 Aplicar un solucionador a un sistema de huesos

024 Asignar controladores a un sistema de huesos

025 Utilizar ayudantes como huesos intermedios

026 Establecer una posición inicial

027 Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin

028 Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin

029 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I)

030 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II)

031 Transformar un rostro con el modificador Morpher

032 Animar los objetivos de Morpher

033 Sincronizar el movimiento de los labios con un audio

034 Sistemas de animación de personajes

035 Crear un personaje predefinido con CAT

036 Personalizar un personaje predefinido

037 Guardar un personaje personalizado

038 Crear un personaje con CAT desde cero

039 Manipular las diferentes partes de un CATRig

040 Animar un CATRig

041 Editar animaciones en CAT

042 CATMotion: caminar a cuatro patas

043 Caminar sobre una trayectoria

044 Modificar la velocidad de la animación

045 Caminar sobre superficies irregulares

046 Combinar ciclos de movimiento

047 Character Studio: crear un bípedo

048 Cambiar los parámetros de un bípedo

049 Generar una posición de reposo para el bípedo

050 Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique

051 Ajustar el modificador Physique

052 Footsteps: caminar para bípedos

053 Modificar un ciclo de movimiento

054 Footsteps: correr para bípedos

055 Footsteps: saltar para bípedos

056 Animar bípedos mediante poses (Parte I)

057 Animar bípedos mediante poses (Parte II)

058 Populate: crear multitudes de gente

059 Modificar escenas animadas con gente

060 Crear una onda expansiva: deformadores de fuerza

061 Aplicar viento y gravedad: deformadores de fuerza

062 Conocer los deformadores de deflexión

063 Transformar objetos con deformadores de geometría

064 Fragmentar objetos con un deformador de geometría

065 Sistemas de partículas en 3ds Max

066 Generar un sistema de partículas básico

067 Conocer el sistema de partículas Super Spray

068 Metapartículas para crear flujos de agua (Parte I)

069 Metapartículas para crear flujos de agua (Parte II)

070 Generar partículas con Particle Flow Source (Parte I)

071 Generar partículas con Particle Flow Source (Parte II)

072 Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte I)

073 Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte II)

074 Partículas con imágenes

075 El sistema de partículas PArray (Particle Array)

076 Crear muelles y amortiguadores

077 Cuerpos rígidos en MassFX

078 Cuerpos rígidos dinámicos y cinemáticos en Mass FX

079 Ajustar los parámetros de una simulación física

080 Manipular la velocidad de un cuerpo rígido

081 Simulación de fluidos en 3ds Max

082 Crear una simulación de líquidos básica (Parte I)

083 Crear una simulación de líquidos básica (Parte II)

084 El Master Voxel Size en una simulación de fluidos

085 Renderizar fluidos

086 Materiales en un sistema de fluidos

087 Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte I)

088 Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte II)

089 Emisor de líquidos en movimiento (Parte I)

090 Emisor de líquidos en movimiento (Parte II)

091 El modificador mCloth de MassFX

092 Elegir el tipo de simulación de mCloth

093 mCloth y deformadores de espacio

094 Hair and Fur para crear cabello

095 Crear un efecto de fuego

096 Crear un efecto de niebla con volumen

097 Crear un efecto de niebla

098 Luces volumétricas para crear efectos ambientales

099 Video Post para posproducir escenas (Parte I)

100 Video Post para posproducir escenas (Parte II)

Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos

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