Читать книгу Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos - Sonia Llena Hurtado - Страница 8
Índice
Оглавление001 Qué encontrará en este libro
002 Conocer los controles de animación
003 Barra de pistas y fotogramas clave
004 Animar automáticamente: Auto Key
005 Animar de forma manual: Set Key
006 Modificar las preferencias de una animación
007 Establecer el tiempo de una animación
009 Utilizar restrictores de recorrido
010 Utilizar restrictores de asociación
011 Utilizar restrictores de superficie
012 Utilizar restrictores de posición
013 Utilizar restrictores de vinculación
014 Utilizar restrictores de limitación de movimientos
015 Utilizar restrictores de orientación
016 Trabajar con Track View: Curve Editor
017 Trabajar con Track View: Dope Sheet
018 Insertar audio en una escena
019 Utilizar dummies y crear jerarquías
021 Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK)
022 Crear un sistema de huesos básico
023 Aplicar un solucionador a un sistema de huesos
024 Asignar controladores a un sistema de huesos
025 Utilizar ayudantes como huesos intermedios
026 Establecer una posición inicial
027 Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin
028 Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin
029 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I)
030 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II)
031 Transformar un rostro con el modificador Morpher
032 Animar los objetivos de Morpher
033 Sincronizar el movimiento de los labios con un audio
034 Sistemas de animación de personajes
035 Crear un personaje predefinido con CAT
036 Personalizar un personaje predefinido
037 Guardar un personaje personalizado
038 Crear un personaje con CAT desde cero
039 Manipular las diferentes partes de un CATRig
042 CATMotion: caminar a cuatro patas
043 Caminar sobre una trayectoria
044 Modificar la velocidad de la animación
045 Caminar sobre superficies irregulares
046 Combinar ciclos de movimiento
047 Character Studio: crear un bípedo
048 Cambiar los parámetros de un bípedo
049 Generar una posición de reposo para el bípedo
050 Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique
051 Ajustar el modificador Physique
052 Footsteps: caminar para bípedos
053 Modificar un ciclo de movimiento
054 Footsteps: correr para bípedos
055 Footsteps: saltar para bípedos
056 Animar bípedos mediante poses (Parte I)
057 Animar bípedos mediante poses (Parte II)
058 Populate: crear multitudes de gente
059 Modificar escenas animadas con gente
060 Crear una onda expansiva: deformadores de fuerza
061 Aplicar viento y gravedad: deformadores de fuerza
062 Conocer los deformadores de deflexión
063 Transformar objetos con deformadores de geometría
064 Fragmentar objetos con un deformador de geometría
065 Sistemas de partículas en 3ds Max
066 Generar un sistema de partículas básico
067 Conocer el sistema de partículas Super Spray
068 Metapartículas para crear flujos de agua (Parte I)
069 Metapartículas para crear flujos de agua (Parte II)
070 Generar partículas con Particle Flow Source (Parte I)
071 Generar partículas con Particle Flow Source (Parte II)
072 Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte I)
073 Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte II)
075 El sistema de partículas PArray (Particle Array)
076 Crear muelles y amortiguadores
078 Cuerpos rígidos dinámicos y cinemáticos en Mass FX
079 Ajustar los parámetros de una simulación física
080 Manipular la velocidad de un cuerpo rígido
081 Simulación de fluidos en 3ds Max
082 Crear una simulación de líquidos básica (Parte I)
083 Crear una simulación de líquidos básica (Parte II)
084 El Master Voxel Size en una simulación de fluidos
086 Materiales en un sistema de fluidos
087 Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte I)
088 Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte II)
089 Emisor de líquidos en movimiento (Parte I)
090 Emisor de líquidos en movimiento (Parte II)
091 El modificador mCloth de MassFX
092 Elegir el tipo de simulación de mCloth
093 mCloth y deformadores de espacio
094 Hair and Fur para crear cabello
096 Crear un efecto de niebla con volumen
098 Luces volumétricas para crear efectos ambientales