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Listing 8 Das fertige Steuerelement.

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public partial class MarkDownLabel : UserControl { private string markDownText; private readonly Action<string> parse_Markdown; public MarkDownLabel() { InitializeComponent(); var zerlege_MarkDown_Text = new Zerlege_MarkDown_Text(); var textBlöcke_erzeugen = new TextBlöcke_erzeugen(); zerlege_MarkDown_Text.Result += textBlöcke_erzeugen.Process; textBlöcke_erzeugen.Result += textBlocks => { wrapPanel.Children.Clear(); foreach (var textBlock in textBlocks) { wrapPanel.Children.Add(textBlock); } }; parse_Markdown = new Action<string>( zerlege_MarkDown_Text.Process); } public string MarkDownText { get { return markDownText; } set { markDownText = value; parse_Markdown(markDownText); } } }

Immer wenn der Markdown-Text des UserControls geändert wird, muss der neue Text in den Flow gegeben werden. Am Ende kommen dann TextBlock-Controls heraus, die als Child-Controls in das WrapPanel eingefügt werden. Natürlich muss der bestehende Inhalt des WrapPanel-Controls zuvor entfernt werden. Die beiden Instanzen des Flows werden erzeugt und miteinander verbunden. Der Output von zerlege_ Mark-Down_Text wird zum Input von textBlöcke_ erzeugen, indem die Process-Methode mit dem Result-Event verbunden wird. Der Output von textBlöcke_erzeugen wird mittels Lambda-Expression ins WrapPanel-Control übernommen, nachdem dessen Inhalt mit Children.Clear entfernt wurde. Zuletzt wird eine Action parse_ Markdown als Feld der Klasse angelegt. Diese Action wird im Setter der MarkdownText-Eigenschaft aufgerufen, um den Text zu parsen und in TextBlock-Objekte zu übersetzen.

Dojos für Entwickler 2

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