Читать книгу Магия управления. Русская версия - Ярогор Смирнов - Страница 6

Часть I. Теоретические основы управления. Природа человека
Глава 2. Человек как энергоинформационная система
Часть 1

Оглавление

Последние годы в нашей стране очень активно развивается внедрение знаний, связанных с пониманием природы Человека не только как прямоходящего тела с руками, ногами, головой и прочими органами, а как сложной энергоинформационной системы, основной частью которой является именно энергетическая, или так называемая «тонкая», составляющая. Утверждается, что тонкая, энергетическая составляющая человека является частью единого океана энергии Мироздания, и как само Мироздание, она также вечна и бессмертна, а физическое тело просто получает во временное пользование, когда в очередной раз приходит на Землю, чтобы воплотиться. Обычно эту энергетическую субстанцию мы называем Душой, но при этом каждый из нас подразумевает под понятием «Души» свое. Для некоторых людей душа рождается вместе с телом, и они уверены, что когда тело умирает, то душа навечно отправляется в некое хранилище, выбор которого зависит от вышестоящего органа, тщательно взвешивающего и проверяющего все поступки человека. И в этом выборе всё предельно просто: было больше хороших, добрых дел – получай хранилище с хорошими, комфортными условиями, а если перевешивают плохие, злые дела – отправляйся в неуютное место. Не находите, что концепция эта, мягко сказать, несколько примитивна? Ведь сразу возникает множество вопросов. Например, что есть добро и что есть зло? Ведь даже в пределах одного общества понятие добра может меняться на протяжении времени, а что говорить о разнице между народами, живущими на разных континентах. Если, к примеру, у одного человеческого сообщества кушать своих родственников как-то не принято, то у другого очень даже поощряется. Или, попроще: в одном обществе считается невозможной даже мысль о гомосексуальных браках, а в другом эти браки закреплены законом и считаются абсолютно нормальным делом. Я уж не говорю о такой сложной философской коллизии, как спор о том, праведно ли поступает человек, убивающий маньяка-убийцу, не дожидаясь обвинительного приговора, только потому, что застал его совершающим преступление. Или вот другое, столь же малопонятное – зачем плодить столько душ, давать им испытание в виде мельчайшей вспышки времени, каковой является человеческая жизнь, чтобы затем навечно поместить их в какое-то хранилище, где душам-то и заняться особо нечем, кроме как сидеть на условной сковородке или разгуливать по условному эдемскому саду? Какой в этом высший смысл?

Впрочем, обсуждение религиозных заморочек не есть основная задача этой книги, нас волнуют вопросы куда более прагматичные. А именно – какова природа Человека и как его природа влияет на развитие общества и общественных отношений. Есть множество письменных источников, в которых изложены знания человечества о том, что такое душа и какие у нее отношения с Богом и Мирозданием, и какие отношения у Бога с Мирозданием, и эти источники куда древнее, чем хорошо раскрученные книги, на которые, как на откровения, опираются три основные мировые религии. Источники эти называются Ведами и несут более-менее полную картину построения Мира. Я здесь говорю о древних Ведах, которые были написаны на реальных носителях, и были сохранены в Индии нашими далёкими предками: Ригведе, Яджурведе, Самаведе и Атхарваведе, а также об эпосах Бхагавадгита и Махабхарата. Про так называемые «Славяно-Арийские веды» я умолчу, чтобы не начинать здесь бесполезную дискуссию. Впрочем, и в древних Ведах тоже нет ясных ответов на все вопросы. Поэтому, для простоты понимания и для того, чтобы не погрязнуть в бесконечных спорах о том, чья вера вернее, я могу предложить достаточно простой подход к пониманию сложных процессов.

Итак, представьте себе Нечто, бесконечное и великое, вечное и всеобъемлющее. И представьте, что в какой-то момент этому Нечто стало элементарно скучно быть таким вот бесконечным и великим, и оно решило поиграть, чтобы немного развеяться. Но поскольку оно велико и бесконечно, то игр возникло сразу множество, причем Нечто сразу выступило в роли и режиссера, и сценариста, и разработчика. И даже бесконечного множества Игроков. А уже Игроки начали играть в эти игры, ну, так же, как мы с вами играем в компьютерные игры. И вот в этих Играх есть Персонажи, уверенные, что они сами управляют игрой и всем в ней происходящим. Но мы ведь знаем, что это не так! Что игрой управляет игрок за клавиатурой и экраном, и действовать своего персонажа заставляет именно он! Только, как в любой игре, выбор персонажей ограничен, и их возможности также ограничены сценарием, хотя их и можно улучшать и увеличивать по ходу игры. Апгрейдить, так сказать. Не получилось пройти уровень, убили твоего персонажа или он в пропасть сорвался – не беда, не забывай почаще перезаписываться. И как в любой хорошей компьютерной игре, игрок может так увлечься, так заиграться, что полностью сольется с персонажем и на какой-то момент даже может забыть, что он игрок. Но потом жизнь берёт своё, игрок отвлекается от игры, или заканчивает её, или ему просто надоедает данный персонаж или игра, и он меняет их на другие. При этом мы помним, что Игроки – это всего лишь часть единого целого, более того, на уровне игроков они и есть одно целое. Это на уровне Персонажей они разные. Могут даже воевать друг с другом. Или дружить. Или быть равнодушными друг к другу. Имеют полное право.

Так вот! Персонаж, Игрок, сама Игра и Нечто, их породившее, так и остается единым целым. Просто обычно Персонаж об этом не подозревает, он думает, что живет своим умом и волей. Но иногда Персонаж становится настолько разумным, что вдруг начинает понимать, что есть Некто, кто управляет им и событиями вокруг него. Но на этом его прозрение, увы, и заканчивается. Он, по скудости своего опыта и знаний, просто наделяет этого Некто сверхъестественными свойствами, и начинает верить, что Некто-то и создал этот мир. И всех персонажей. Всерьез и навсегда. Не догадывается глупенький персонаж, что это всё – всего лишь игра. Хотя и улавливает свою несомненную связь с этим Некто. И начинает рассказывать другим персонажам, какое великое озарение его постигло. И другие персонажи оглядываются вокруг, и действительно отмечают, что всё не так просто, как им до этого казалось. Есть этот самый Некто. Один на всех. Или для каждого разный. Или много разных для всех. Но они есть. Теперь это понятно абсолютно точно, без всяких сомнений. Тогда персонажи объединяются, возводят храм и начинают воспевать своему (или своим) Некто славу. И иногда что-нибудь просить. А Игроки сначала потешаются, а потом понимают, что пусть их, этих самых персонажей! Пусть балуются, лишь бы не плакали. Тем более так и легче, устанавливается лучшее взаимопонимание. Да и персонажи становятся более живые, и графика улучшается, и управлять ими легче. Уже наступает некий момент сотворчества между Игроками и их Персонажами. Но мы то с вами помним, что всё это – всё равно единое Нечто, играющее само с собой. И что самое интересное, любой Персонаж может перейти на уровень Игрока. Легко. Стоит только понять, вспомнить, что он есть порождение Игры и Игрока, возникшими из объединяющего их Нечто.

Знаете, несмотря на то, что в этом объяснении использованы вполне современные образы, но наши предки, оказывается, всё это знали. Они называли нашу реальность Игрой, Наваждением (Майей или Лиллой), и говорили о том, что только на уровне тел мы все разные, а на уровне наших душ – мы все браться (или сестры), и объединены мы все единым Духом. И что у наших душ, являющихся частью Единого Духа, есть бесконечная возможность снова и снова воплощаться в свои персонажи или спокойно прекратить это делать – всё зависит от их желания продолжать процесс Игры. И если всё уже надоело, то можно всегда это остановить и слиться опять с Великим Единым Духом – тем самым Нечто, которого мы иногда называем Богом. И что так называемая наша реальность – это всего лишь прекрасно выполненная графика очередной Игры, и что Игр может быть бесконечное множество, проходящих параллельно друг другу.

Так что нужно сделать, чтобы все-таки вспомнить, осознать, что ты сам Игрок? Пусть хотя бы это вспомнить? А нужно для начала понять, как устроена взаимосвязь между Нечто, Игрой, Игроком и Персонажем. На уровне простой и примитивной схемы, но пусть хотя бы так.

Магия управления. Русская версия

Подняться наверх