Читать книгу Магия управления. Русская версия - Ярогор Смирнов - Страница 8

Часть I. Теоретические основы управления. Природа человека
Глава 2. Человек как энергоинформационная система
Часть 3

Оглавление

Итак, у всех тел человека имеются названия и предназначения.

Первое, это собственно тело, или физическое, материальное тело. По-русски – Плотье. Осуществляет функции движения и размножения. Узел связки тонких тел, плотного тела, сознания, души и духа.

Второе – Эфирное, или Жарье. Оно принимает контуры физического тела, удерживает собственную энергию человека, сохраняет информацию о теле и о том, что происходит вокруг.

Третье – Астральное, или Навье. Лептонная матрица явьего тела. Является проводником чувств и эмоций. Связывает нас с Навью – той частью Мироздания, в которой тусуются наши Души (Игроки), различные энергетические сущности (в том числе созданные и из темной, хаотичной энергии), и из которой берётся строительный материал для того, что мы называем плотной материей.

Четвёртое – Ментальное, или Клубье. Инструмент материализации и формирования жизненного пути. Даёт силу материализации мыслям и образам – мыслеформам. Является инструментом превращения получаемой от Мироздания информации более высокими по энергетике телами в логические построения и действия.

Пятое – Кармическое, или Причинное. Отвечает за кармический (причинно-следственный) опыт души, характер, условия жизни человека, волю, сознание. Несёт в себе чертежи всех новых тел человека, передаёт информацию в следующие воплощения об опыте воплощений, талантах, болезнях, родовых и семейных связях. Отвечает за воплощение жизненного сценария.

Шестое – Будхическое или Колобье. Отвечает за интуицию и духовный ум, озарения, яснопонимание, ясновидение, яснослышание, яснознание. Передаёт информацию клубьему (ментальному) телу для обработки и перевода в логический ряд. Отвечает за возможность телепатии и управление силой мысли.

Седьмое – Атмическое или Дивье. Содержит ту часть души, что является частью управляющей силы Вселенной, Божественную искру. Влияет на возможность любить и принимать мир вокруг таким, какой он есть, растворять свою личность в общем потоке Мироздания.

Восьмое – Саттвическое или Правье. Обеспечивает человеку взаимосвязь с каналами высоких вибраций Вселенной, с Родовым каналом, со сценарием Игры, выбранной его Душой. Фактически отвечает за взаимодействие Игрока и Персонажа.

Девятое – Джива или Светоч. Индивидуальная самосветящаяся частичка изначального света, связывает Человека с управляющей силой Вселенной. Развитие этого тела включает состояние Святости – мгновенной гармонизации пространства и людей вокруг.

Десятое – Дух. Не принадлежит конкретному человеку, является связующей нитью между всем Мирозданием, Душами, всеми энергиями и материей, или между Нечто – Игрой – Игроком и Персонажем. Это то, что всё объединяет.

Каждое тело – это энергия определенных вибраций. Чем ближе к физическому телу, тем меньше частота его колебаний, тем отчетливее его видно. Если говорить о практике, то люди обычно различают глазами границу, разницу между пятью энерготелами и далее видеть обычным зрением уже перестают, слишком высока частота их колебаний и мала плотность. Или есть другая причина. Тела более высокой энергетической сути просто могут быть не проявлены в явном мире. Не того уровня оказался Персонаж, чтобы Игрок использовал всё своё умение и навыки игры на управление им. Бывает же такое в компьютерных играх, когда играть слишком легко, и выбранный персонаж (или перс, говоря языком современных геймеров) оказывается откровенно слабым и скучным, а Игру не хочется бросать из чистого азарта? Вот и в данном случае, Игроку, то есть Душе, нет необходимости проявлять все свои умения, и она использует для управления своим персонажем только малую часть своих наработок. Или, если пользоваться описаниями, взятыми из различных трудов, описывающих энергоустройство человека, то у Человека, кроме тела физического, всегда должны быть проявлены три энергетических тела – жарье (эфирное), навье (астральное), и клубье (ментальное). И даже эти тела окончательно формируются к определённым периодам жизни: плотье (физическое) тело заканчивает формирование к первому году жизни, жарье тело формируется к трем годам, навье – к семи годам, и ментальное, клубье – к двенадцати-четырнадцати годам. И такой набор – это базовая комплектация человека. Остальные тела проявляются и начинают действовать после 12–14 лет в зависимости от того, что человек для этого предпринимает. Получает ли он средне-специальное или высшее образование, учится ли он специальным навыкам, занимается ли он своим интеллектуальным, физическим или духовным развитием – всё играет свою роль. Тут есть тонкий момент, который нужно обязательно понимать. Все остальные энерготела, кроме первых трёх, могут не быть у Человека как владельца физического тела, проживающего конкретную жизнь, или проще, у Персонажа, используемого в данной Игре. Но это не значит, что этих тел нет у Игрока, то есть Души. Просто ещё раз стоит сказать, что бывают такие Персонажи, которым проявлять все навыки своего Игрока просто не нужно, не та Игра. Разумеется, чем выше уровнем Игрок, тем меньше он хочет играть в простые Игры или простым Персонажем, но иногда приходится. Так же, как опытный геймер в перерывах между партиями в EverQuest или WarCraft запросто может развлечься партией в Злых Птичек. И еще одно нужно заметить: эти три базовых энергетических тела не являются постоянной составляющей Души, они как раз рождаются и умирают вместе с физическим телом. А бессмертная часть души – это совокупность тел от кармического (причинного) до Духа. Поэтому опыт своей жизни, воспоминания о реальных конкретных физических умениях мы не можем с собой забрать в следующее воплощение, мы забираем эти наработки только на уровне кармы, то есть неотработанных до конца событий, оставивших след в бессмертной части нашей души, и именно под нашу кармическую составляющую, по большей части, мы получаем новое физическое тело и присовокупленные к нему энергетические тела нижнего уровня.

Так вот, от количества проявленных энергетических тел, то есть от сложности нашего Персонажа, и зависит его способность восприятия различных знаний и навыков, а главное – его умение чувствовать всю глубину Мироздания, вплоть до возможности осознать, что ты не только Персонаж, но и Игрок, и Игра, и тот, кто все это создал и придумал. В виде простой схемы это выглядит как деление на касты, или правильнее употреблять другое понятие – «варны».

Варна людей с физическим телом и тремя проявленными энергетическими – это варна тружеников. Их задача – как следует научиться использовать возможности своего физического тела. От простого умения двигаться до совершения взаимосогласованных сложных действий на уровне ремесленничества, физического труда при помощи технических приспособлений, или военного ремесла в качестве крепкого рядового или хорошего сержанта-прапорщика.

Варна хозяев, или весей – это варна людей с уже проявленными такими энерготелами, как кармическое (причинное) и будхическое (колобье), как уже базовой основой, и возможным проявлением какого-либо из более высоких по энергетике тел. Задача весей – это создание и преумножение материальных благ, или, говоря проще, зарабатывание денег. Деньги, или иные материальные блага им нужны, потому что такова задача их Персонажа в игре. Думаю, в различных квестах вы часто встречались с подобными персонажами. В реальной жизни веси создают эти блага для себя, или своей семьи, или своего рода. Можно их уговорить или заставить делать то же самое для всего народа или страны, но с огоньком делать они это будут только тогда, когда будут иметь возможность что-то положить в свой личный карман из общей казны. Причём, если их не контролировать, то очень скоро поток в свой карман может существенно превысить поток в общественный сундук. Но ругать их за это не стоит, и уж тем более взывать к их совести, ведь их задача создавать материальные блага для себя и своей семьи, которую они считают частью себя, а не для всех окружающих. Их можно наказывать, расстреливать, сажать в тюрьмы, но лучше всего просто очень качественно их контролировать, не давая воровать по-крупному, при этом иногда закрывая глаза на их мелкие шалости.

Варна витязей, кшатриев. Варна воинов, главной задачей которых является добывание славы. У более низких витязей это добыча славы для самого себя, для обретения собственной значимости, выражаемой в общественном признании (как положительном, так и сугубо отрицательном), орденах, званиях и памятниках. Высокие витязи добывают славу для рода, народа и государства, зачастую полностью растворяясь в самом понятии «общественного блага» или «пользы для страны», не жалея ни своей, ни чужих жизней. И вот у высших витязей уже проявлены все энерготела, которые есть в стандартном описании, включая Дух. Сильные Духом – это и про них тоже. Про тех, кто свою жизнь отдаст, не задумываясь, за идею. Витязи также могут заниматься и тем, что называют бизнесом. Именно витязи создают крупные корпорации и продвигают все инновации, идущие, как они верят, на пользу всему человечеству. И они очень любят власть, иерархию и форму со знаками отличий. Причём самые высокие витязи стараются носить простую форму, что-нибудь вроде сталинского френча или затрапезной футболки, тем самым дистанцируясь от всех остальных, не таких высоких витязей. И ещё – витязи твердо уверены, что если они готовы погибнуть за идею и жизнь свою положить на алтарь, не важно чего – идеи, отчизны, веры – то и другие точно такие же. И в этом их ошибка, потому что у тружеников и весей совсем иные жизненные задачи, и ими нужно управлять, их нужно контролировать, чтобы добиться нужного результата. Впрочем, обычно к правильным витязям это осознание приходит с опытом, после пары-тройки разочарований.

Но есть и ещё одна варна. Варна ведающих. И вот тут сразу может возникнуть вопрос: если мы уже на витязях использовали все активные энерготела из нашей схемы, то чем они, эти ведающие, отличаются от витязей? Сначала на уровне предназначения. Задача ведающих – это собирать и преумножать знания, выходить на уровень взаимодействия с высшими силами, или используя уже отработанные нами термины – восстанавливать связь между Персонажами, Игроками, Игрой и всем в совокупности, поддерживать равновесие мироздания. Ни деньги, ни идеи, ни иные стандартные человеческие ценности не играют для ведающих существенной роли, хотя ни один правильный ведающий не будет отрицать их необходимость для жизни, ведь это часть нашей Игры, а значит, и часть нас самих. А как можно отрицать часть самого себя? Если человек делает это, то он становится недоукомплектованным, или говоря со смыслом: не-с-част-ным. Так что же отличает ведающих от остальных варн в плане энергетики, построения энергоинформационной системы? Для того, чтобы понять это, надо привести здесь сакральную формулу СПАСа. Итак, читайте и осознавайте: «Человек – это Божественный стебель, покрытый тремя слоями прозрачной коры, которых называют Серебряный Человек, Даж и Малка. С этим Человек рождается. Когда Человеку исполняется 12–14 лет, Божественный стебель выпускает ветки, на которые садятся Божественные птички, числом до шести. Их называют Сак, Вол, Кален, Хор, Тар и Швак. И это всё есть Солнечный человек. Но есть еще две лунные ветки и лунные птички – это Семаргл (или Троян) и Маара. И над всем этим стоит Родовой Ангел».

Как видите, можно провести определенные параллели между телами системы Человек в стандартной схеме энергетики человека, приведенной выше, и системы Человек в определении СПАСа. Божественный стебель – это наше физическое тело, три слоя прозрачной коры – это три первых энерготела (эфирное, астральное и ментальное). С этим Человек рождается. То есть у Человека это есть всегда. И дальше тоже всё сначала сходится: остальные тела (числом до шести, а не ровно шесть) в виде веток могут проявиться, вырасти, а могут и не вырасти. И название Солнечный Человек тоже вполне понятно. Вот он, полностью оформленный витязь – Божественный стебель, три слоя коры, шесть веток. Получается, что ведающего от витязя отличает наличие лунных веток и Родового Ангела. И это добавляет в стандартную схему, рисунок которой мы приводили выше, ещё три дополнительных элемента. С лунными птичками интуитивно всё тоже понятно – это проявление не только света, но и тьмы в энергетике Человека, то есть возникновение некоего уравновешивающего фактора. При этом приходится признать, что у нормального Человека светлого в энергетике все-таки больше, чем темного. То же самое, на уровне интуиции, понятно и с Родовым Ангелом – это сила Рода, то есть сила как всего мироздания, так и отдельной его части на уровне поколений, связанных общим происхождением. Но появляются еще и какие-то Божественные птички, и вот тут возникает вопрос: эти-то кто такие? И знаете, мы умышленно не дадим ответ на этот вопрос в рамках данного изложения. Во-первых, к теме нашей книги, а именно к искусству управления, пояснения на эту тему почти не имеют отношения, а, во-вторых, если вам интересно, то вы и сами сможете сформулировать определение, кто же такие эти Божественные птички. Лишь дадим подсказку – их в СПАСе еще называют Спутниками. Ну, а если ответ так и не придёт, то милости просим на курс «Владетель. Магия управления», где мы очень подробно разбираемся с тем, кто такие эти самые Птички или Спутники, и каков из себя Родовой Ангел, и еще много чего рассматриваем сакрального, но уже совсем не эзотерического, в том смысле, что эти знания сейчас открыты для всех, надо их только захотеть получить.


Теперь мы еще должны обязательно отметить для себя несколько важных вещей.

Первое. Варновая принадлежность – это не клеймо на всю жизнь, её всегда можно поменять, стоит только захотеть. То есть Человек волен менять себя, как Персонажа игры, и сам сценарий игры мы тоже можем поменять. Надо только понять, что всё, что мы принимаем за незыблемую реальность – суть Игра, где всё меняется по нашей воле. Надо только в это поверить. Помните, пару тысяч лет назад один очень просвещенный светлый Учитель говорил: «По вере вашей воздастся вам!.. Если ты сейчас поверишь, что вот эта гора поднимется с места и упадет в море, то так оно и будет». Надо только поверить. Не в кого-то там поверить, не расшибать лоб в молитвах, стараясь соблюсти все каноны и ограничения религиозной идеи, нет! Надо поверить в то, что мы, каждый из нас, и есть то самое Нечто, которое все это устроило, и что мы вольны в любой момент поменять нашу Игру, ведь мы свободны в своем выборе, в какую именно Игру играть, и играть ли вообще. То есть, все ограничения по использованию своих возможностей мы накладываем на себя сами, или, точнее, их накладывает на нас сложившаяся система ограничений, как морально-нравственного, так и догматического порядка. И если морально-нравственные ограничения порождены желанием справедливости, то догматические ограничения, такие, в которых люди предстают в виде праха и несуразности мироздания, и виноваты лишь фактом своего рождения (вспомните «и во грехе родила меня мать моя»), заставляют нас забыть о своей сопричастности всей совокупной воле Мироздания, или, если угодно, воле Бога.

Второе. Приведенное здесь варновое деление, как и любая другая попытка ввести некую систематизацию людей – это всего лишь очень условная схема. Люди, Человеки, как мы уже с вами установили, это очень сложные создания, и ожидать от нас однозначной повторяющейся реакции на однообразные раздражители – просто неумно. И ещё одно: никакая варна не лучше и не хуже другой. Любая варна нужна, всякий Человек ценен. Просто у каждого свое задание, с которым он должен справиться. Или не должен. Это нам самим выбирать. То есть, мы должны постоянно быть в дружественном взаимодействии друг с другом, а не в попытках постоянного доказательства того, что мы круче окружающих. Иначе говоря, необходимо помнить всего лишь пару постулатов: люди вокруг нас – это наши партнеры по Игре, и когда мы начинали в неё играть, то договорились с другими Игроками о том, как мы будем с ними взаимодействовать, то есть если кто-то кажется нам врагом или просто нас раздражает, то всегда надо вспомнить, что когда-то, на уровне наших душ, мы с ним договорились именно о таком развитии сценария нашей Игры. То есть, чем более сильное воздействие мы от кого-то испытываем, то это значит, что мы когда-то этого сильно хотели. И ещё одно. Мир, в котором мы живём, отражает все наши желания и стремления, это, фактически наше зеркало. А как говорит одна мудрая поговорка? «Неча на зеркало пенять, коли рожа крива». Какие мы – таков и мир вокруг нас. Мы уже с вами успели рассмотреть это не только на уровне слов, но и вполне логичных схем. Поэтому нужно всегда следить за своими мыслями, словами, желаниями, эмоциями и поступками, ибо этот мир мы строим сами для себя. Я не сказал сейчас ничего нового, просто напомнил общеизвестные истины, которые, увы, мы часто забываем.


А посему. Если кто-то по призванию витязь-управленец высокого уровня, то он должен помнить, что его задача жизнь свою положить ради блага общества, а не пытаться жить только ради себя. Во-первых, всё равно не получится хорошо. Во-вторых, на уровне кармического тела возникнет груз, блок, который потом придётся отрабатывать в следующих жизнях-Играх. С другой стороны, если витязь-управленец осознанно выбирает не светлую сторону силы, а темную, то он превращается в демона-разрушителя, чья деятельность, безусловно, тоже нужна для хорошей Игры, но последствия такой деятельности потом могут еще долго аукаться как в нынешней Игре, так и во многих следующих. Закон кармы, или, если угодно, третий закон Ньютона: «Каждое действие рождает свое противодействие, каждая сила имеет свою противосилу».

Зачем я это всё тут написал? А для того, чтобы каждый, желающий стать управленцем, прочитавший эти строки, помнил, что управление, исходя из смысла самого этого слова, это У – ПРА – ВоЛение, то есть выражение Высшей воли Мироздания, Прави (так называли мир высоких, божественных сил наши предки), и что надо уметь хорошо чувствовать, воспринимать и проводить эту волю. И я не буду оригинален, если скажу, что этому умению можно обучиться, в том числе и на курсе «Владетель. Магия управления».

Магия управления. Русская версия

Подняться наверх