Читать книгу Цифровое моделирование на C# - Дмитрий Павлов - Страница 10

Урок 1. Построение графиков функций. Элементы интерполяции
Построение графика в декартовой системе координат

Оглавление

Для определенности мы начнем с построения графика функции, заданной явно в декартовой системе. Сформулируем шаги, необходимые для построения:


– Получить список точек в обычной системе координат.

– Получить список точек в компьютерной системе координат, преобразовав точки из обычной системы.

– Соединить получившиеся точки линией.


Ниже представлен пример кода, с помощью которого можно получить массив точек с координатами в обычной системе координат.


Код достаточно простой, но поскольку мы с вами находимся в начале пути, немного комментариев к нему не будут лишними. Во-первых, в коде присутствуют границы отрезка, на котором мы собираемся строим наш график – это A и B. Во-вторых, сама функция f (x) задана локально и в нашем случае это y=x2. От исходной функции требуется, чтобы она была определена при всех значениях внутри заданного отрезка. Очевидно, что наша функция этому условию удовлетворяет. Далее, N – это число точек для построения. На самом деле выбор этого значения – сама по себе весьма интересная задача. От выбора числа N зависит, как будет выглядеть наш график. Понятно, что нет смысла брать слишком много точек, поскольку разрешение экрана конечно. С другой стороны, точек не может быть мало, иначе график будет угловатым и не будет отображать истинное поведение функции. Обратите внимание на формулу для вычисления X [i]. При i=0, X [i] =A, а при i=N-1 (максимальной значение i в цикле), мы получаем X [i] =B. Поскольку формула для X [i] линейна относительно i, значит в массиве X будут лежать значения от A до B с равномерным шагом.


Согласно шагу 2, необходимо преобразовать данные из обычной системы координат в компьютерную. Экран монитора тоже представляет из себя декартову систему координат, с той лишь разницей, что ось Y здесь направлена вниз. Определим несколько величин:


[A, B] – отрезок, на котором задана исходная функция.

Ymax – максимальное значение функции на отрезке.

Ymin – минимальное значение функции на отрезке.

(X_win_min, Y_win_min) – левый верхний угол на экране монитора.

(X_win_max, Y_win_min) – правый верхний угол на экране монитора.

(X_win_min, Y_win_max) – левый нижний угол на экране монитора.

(X_win_max, Y_win_max) – правый нижний угол на экране монитора.


рис. 1.4


Теперь, когда у нас все готово, приведем формулы преобразования точек из обычной системы координат в компьютерную.


В данных формулах (X, Y) – это координаты точки в обычной системе координат, а (Xwin, Ywin) – координаты на экране монитора. Обратите внимание, что формулы не симметричны относительно осей X и Y. Как уже было упомянуто, это связано с тем, что компьютерная система координат устроена так, что ось Y направлена вниз, в то время, как в обычной системе эта ось направлена вверх. Данные формулы универсальны – используя их, можно вписать график любой функции в любой прямоугольник на экране. Тем не менее, все-таки есть очевидные ограничения на их использование. Во-первых, Ymax и Ymin должны достигаться на отрезке [A, B]. Существуют функции, которые не имеют максимума или минимума на заданном отрезке. Например, гипербола y=1/x не имеет ни того, ни другого на отрезке [-1, 1]. Ниже мы разберем как строить графики таких функций. Во-вторых, Ymax и Ymin должны быть различны, иначе в знаменателе мы получим ноль. Этот случай, впрочем, разрешается элементарно. Если у нас Ymax равен Ymin, то мы имеем дело с функцией y=const и в этом случае ее графиком будет просто горизонтальная линия.


Определим две функции, с помощью которых мы будем производить конвертацию.


Сама конвертация выглядит так, как показано на листинге ниже. В данном коде мы воспользовались функционалом, который предоставляет нам System.Linq для поиска минимального и максимального значений в массиве Y, а также для самой конвертации.


В переменных Xwin и Ywin теперь у нас лежит коллекция координат точек, которые мы соединим линией.


Цифровое моделирование на C#

Подняться наверх