Читать книгу Des Nemeton Zeitalter (DNZ) - Eliandra Murr - Страница 13

Grundidee

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Für deinen Charakter sind folgende Überlegungen wichtig. Er braucht einen Namen, ein Volk und eine Herkunft. Vielleicht hat dein Charakter auch bereits einen Beruf, einen Glauben und sogar schon eine Gesinnung. Die letzten drei sind allerdings nicht zwingen notwendig. Das kannst du dir auch alles erspielen.

Name

Für den Namen sind deiner Fantasie keine Grenzen gesetzt. Aber nimm bitte Abstand von bekannten Namen aus Büchern und Filmen.

Volk

Das Volk das du darstellen willst muss gut überlegt sein. Im LARP ist es sehr wichtig nur das zu spielen, was du als Person auch darstellen kannst. Es gibt hier deutlich mehr Grenzen als beim Tischrollenspiel. Wenn du 1,90 groß bist und sehr hager, kannst du einfach keinen Zwergen darstellen. Viele Völker sind anspruchsvoll in der Darstellung und manche einfach unmöglich. So kann man kaum ein fliegendes Volk spielen. Die bekanntesten Völker sind hier im Kapitel Völker beschrieben. Bist du nicht sicher was du gerne spielen willst, kannst du dir Anregungen aus dem Buch der Völker (DNZ Reihe) holen.

Bedenke aber bitte, dass das Spielen eines bestimmten Volkes nicht dazu gedacht ist Regeln auszuheben, sondern nur die Fantasiewelt bereichern soll. Orientiere dich immer an dem was du darstellen kannst und am Volk der Menschen. Übermäßige Vorteile werden dir im LARP nur einen schlechten Ruf einbringen und wenig Spielspaß bereiten.

Generell gilt: Wenn du dir nicht sicher bist, ob du ein Volk gut darstellen kannst, dann spiele einen Menschen.

Des Nemeton Zeitalter (DNZ)

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