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Erfahrungspunkte und Training eines Charakters

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Während seiner Reisen lernt dein Charakter dazu und wird nach und nach immer erfahrener. Dies drücken wir in Erfahrungspunkten, den EP aus.

Dein Anfangscharakter steht mit seinen anfänglichen 70 EP als Lehrling da. Auf jedem Con bekommst du dann eine ganz bestimmte Anzahl an EP pro Tag dazu, mit denen du deiner Figur dann entweder Fertigkeiten trainieren (die nächst mögliche Stufe erlernen) oder neue Fertigkeiten erlernen (einkaufen) kannst. Die Summe aller erlernten EP innerhalb eines Fertigkeitsbereiches definieren dann das Können und somit den Status (Lehrling, Meister, etc.) deines Charakters innerhalb dieses Bereiches.

Dein Charakter erhält für einen ganzen Contag (24 Stunden reines Spiel) 10 EP.

Für „angespielte“ Tage, wie Anreise, Abreise, Tavernenabende, 1-Tagesveranstaltungen, etc. werden 5 EP verteilt.

Für besondere Aktionen z.B. besonders schönes Charakterspiel oder eine zündende Plot-Idee können die Veranstalter deinem Charakter noch zusätzlich bis zu 5 EP für das gesamte Con geben. Auf solche Bonus-EP hast du aber keinen Anspruch, das ist ein reiner SL Entscheid.

Beispiel:

Du warst mit deinem Charakter nun auf einer Veranstaltung die drei Tage dauerte. Also Freitag, Samstag und Sonntag. So bekommst du für Freitag und Sonntag (AN- und Abreise tag) je 5 EP, zusammen 10). Für den Samstag erhältst du 10 EP. Zusammen ist dein Charakter dann um 20 EP an Erfahrung reicher.

Hast du mit deinem Charakter an einer Veranstaltung die vier Tage dauerte teilgenommen, erhältst du für Donnerstag und Sonntag zusammen 10 EP (je 5). Für den Freitag und Samstag erhältst du je 10 EP. Zusammen ist dein Charakter dann um 30 EP schlauer.

KinderCharakter bekommen nach einem Con 50% der EP, die ein Erwachsener bekommen würde.

Des Nemeton Zeitalter (DNZ)

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