Читать книгу Des Nemeton Zeitalter (DNZ) - Eliandra Murr - Страница 20

Wunden und Heilung

Оглавление

Wunden

Sind alle deine Schutzpunkte aufgebraucht und erhältst du einen Treffer, so erleidest du Schaden in Form einer Wunde, dort wo du getroffen worden bist. Die Gliedmaßen (Arme und Beine) sind nach der ersten Wunde unbrauchbar. Du kannst also mit einer Wunde am Bein nicht mehr stehen bzw. laufen. Mit einer Wunde am Schwertarm keine Waffe mehr führen u. s. w. Erhältst du einen zweite Wunde am gleichen Körperteil, so wirst du ohnmächtig. Erhältst du deine erste Wunde auf den Torso wirst du sofort ohnmächtig.

Alle weiteren Wunden nach der Zweiten haben keine regeltechnischen Auswirkung, sie verkürzen auch nicht die Zeit des Verblutens. Sie sind jedoch für die Heilung und das Ausspielen von Belang. Denn wenn du einmal Verletzt bist, ist der Kampf für dich vorbei. Jetzt das rollenspielerische Talent von Opfer und Heiler gefragt. Je schwerer du verletzt wurdest desto länger wird deine Heilung dauern und deine Verletzungen, musst der Schwere entsprechend ausspielen. Solange du noch bei Bewusstsein bist, kannst du versuchen dich an den Rand des Geschehens zu schleppen und nach Hilfe rufen. Wenn du ohnmächtig bist, bleibst du da liegen wo du deinen letzten Schlag erhalten hast und wartest auf Hilfe.

Regeneration und Heilung

Ist dein Charakter verwundet so verblutet er unbehandelt in 20 min. Die Fertigkeit Regeneration zögert das automatisch hinaus. Jede deiner Wunden muss versorgt werden, da sie verdreckt ist und blutet. Um eine Wunde fachgerecht versorgen zu lassen und um das Verbluten zu verhindern muss dein Retter über die Fertigkeiten Erste Hilfe oder Heilkunde verfügen. Die Erste Hilfe Fertigkeit beinhalte das Reinigen von Wunden und das erste Verbinden. Der Vorgang der Wundreinigung und des Verbindens muss natürlich vom Heilenden schauspielerisch und mit Komponenten (Verbände, Wasser etc.) dargestellt werden. Erste Hilfe beinhaltet kein weiterführendes Wissen über Heilung (z.B. Brüche einrenken, Wundheilung verbessern u. Ä.) sie verhindert nur das Verbluten und Folgekrankheiten wie Wundbrand. Alle weiterführenden Behandlungen bedürfen der Fertigkeit Heilkunde. Wird dein Charakter ohne Erste Hilfe versorgt, so kann das Verbluten hinausgezögert werden vielleicht sogar verhindert werden (SL Entscheidung), aber es werden sich mit Sicherheit Folgeerscheinungen entwickeln, und du wirst an Wundbrand, erkranken. Ein nicht fachmännisch eingerenkter Knochenbruch kann dich zum Krüppel machen und Bedarf zu Korrektur einen sehr erfahrene Heiler und ein erneute (diesmal fachgerechten) Heilung. Die Erstversorgung kannst du durch Zauber oder Tränke unterstützten, aber nicht ersetzten.

Natürliche Heilprozesse

Werden deine Wunden mit Erste Hilfe behandelt, so setzen der Schutz vor dem Verbluten und die natürliche Wundheilung sofort ein, nachdem die alle Wunden verbunden sind.

Wenn du so Erstversorgt bist und keine weitere Heilung stattfindet, heilen die Wunden langsam der Reihe nach ab. Jede Wunde benötigt zur Selbstheilung eine Tag- Nachtgleiche.

Die Selbstheilung findet nur im absoluten Ruhezustand satt, du muss dich als hinlegen und ruhen. Darfst dich aufsetzten um etwas Nahrung zu dir nehmen, aber keine Ausflüge in die Taverne unternehmen geschweige denn kämpfen. Überanstrengst du dich, so brechen alle noch nicht geheilten Wunden wieder auf und du benötigst erneut Hilfe und Heilung.

Beschleunigte Heilung

Sind deine Wunden ordnungsgemäß versorgt so kann die Heilung durch Zauber, Alchemie oder die Fertigkeit Heilkunde beschleunigt werden. Aber auch für die beschleunigte Heilung gilt, dass du dich schonen musst. Auch hier werden bei Belastung (das gilt auch für Bezauberungen aller Art) alle deine Wunden wieder aufbrechen und alles beginnt von vorne.

Das Überleben des Charakters

Ein Charakter kann mit der Anzahl seiner Wunden niemals ins Minus geraten. Egal wie viele Wunden er davon trägt wird er nicht automatisch getötet. Allerdings. verblutet ein unversorgter Charakter nach 20 min. Um einen Charakter zu töten muss ein so genannter Todesstoss nach folgender Regel gesetzt werden. Derjenige, der den Todesstoss ansetzt sollte sich dieses aber genau überlegen!!

Des Nemeton Zeitalter (DNZ)

Подняться наверх