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4. Elementos de interactividad de las diferentes pantallas

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La aplicación multimedia o también llamada hipermedia, debe ofrecer al usuario cierto grado de interactividad que en función del diseño de la interfaz determine:

1 De qué manera se accede a un determinado contenido y cuál es la secuencia de acceso a dichos contenidos. Posibilidad de que haya pantallas que se generen dinámicamente.

2 Cuáles son los elementos que posibilitan la navegación –menú de navegación, botones, hipertexto, etc.–.

3 Cómo y cuándo se reproducen los contenidos multimedia: secuencias de vídeo, audio, etc.

4 De qué manera el usuario introduce información en la aplicación a través de los controles de formulario. Qué se hace con esta información y cómo se procesa.

5 Entradas o acciones concretas del usuario que desencadenan una acción específica en el programa multimedia o también en el sistema informático, incluidas la apertura y cierre de la aplicación.

6 Acceso al sistema de ayuda y control de errores de la aplicación.


Nota

Hipermedia

Una definición alternativa de este concepto es la siguiente:

“Organización de información textual, visual, gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema.” [Caridad y Moscoso, 1991, p.48]

Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110

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