Читать книгу Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110 - Juan Luis Perles García - Страница 22
5. Resumen
ОглавлениеLos proyectos editoriales multimedia se desarrollan a partir de los diseños previos que definen el aspecto gráfico y funcional de la interfaz y de los principales elementos que la componen, para responder óptimamente a las exigencias de los usuarios en cuanto a contenidos, estética, accesibilidad y funcionalidad, y obtener un producto de calidad profesional.
Para ello es fundamental poder interpretar la funcionalidad tanto de los elementos estáticos, como de los interactivos: Textos, imágenes, iconos, sonidos, animaciones, vídeos, reproductores, controles de formularios, etc. y conocer sus características principales para conseguir un buen diseño.
Una vez diseñada la interfaz del producto, es necesario determinar cómo se accede a las distintas páginas o pantallas, si se usan menús de navegación u otros sistemas como botones, iconos con enlaces o hipertexto. Es muy conveniente realizar previamente el árbol de contenido de la aplicación multimedia, identificando las pantallas o nodos por los que los usuarios pueden navegar.
Si la aplicación multimedia va a estar alojada en un servidor web es recomendable estudiar si conviene que esta tenga la capacidad de generar pantallas o datos de manera dinámica, pues eso agiliza su uso y mantenimiento. También por otro lado, de controlar el acceso y las acciones de los usuarios, lo cual permite conocer cómo es utilizado el producto editorial multimedia y así perfeccionarlo.
Programar un sistema de mensajes y ayuda y de mensajes de error y de control, es necesario para que la aplicación se use correctamente, evitando además problemas innecesarios en el uso de la misma.
Ejercicios de repaso y autoevaluación
1. Termine la siguiente oración:
Una de las principales reglas de la accesibilidad es permitir que una determinada información pueda ser utilizada por el mayor número de personas,...
2. Marque la opción de “Verdadero” o “falso” correspondiente a cada pregunta.
DHTML es un sistema de diseño de páginas dinámicas interactivas.
1 Verdadero
2 Falso
La navegación de tipo MALLA permite realizar una navegación lineal, pero con la posibilidad de visitar pantallas anteriores.
1 Verdadero
2 Falso
Un árbol de contenidos es un gráfico o esquema diseñado para definir los textos que permiten navegar mediante la técnica de hipertexto.
1 Verdadero
2 Falso
3. Ponga un ejemplo de error de la aplicación por un mal uso de la misma por parte del usuario.
4. Identifique la diferencia entre enlace, botón e icono. ¿En qué sentido se pueden asociar?
5. Rellene los espacios en blanco con las palabras que crea conveniente.
El _____________ desde el punto de vista del lector es un documento electrónico en el que la información se presenta en forma de una red de nodos y _____________, donde hay un proceso mecánico en el que la navegación se produce al hacer _____________ sobre un determinado vínculo o _____________.
6. Cite cuatro características que debe tener una buena interfaz.
7. Busque en la siguiente sopa de letras elementos que puedan formar parte de un producto editorial multimedia.
M | A | G | R | I | P | E |
S | E | B | O | T | O | N |
Q | P | N | R | E | G | L |
A | Ñ | K | U | X | B | A |
S | B | X | E | T | Ñ | C |
V | I | D | E | O | T | E |
Y | T | W | L | B | W | A |
A | U | D | I | O | G | J |
H | U | E | R | E | F | Z |
8. Respecto a la generación dinámica de pantallas, relacione con flechas las características que en general son una ventaja y las que son o pueden ser una desventaja.
9. El software para la elaboración de productos multimedia suele ofrecer un amplio conjunto de eventos y acciones programadas, las cuales pueden clasificarse de manera general en:
1 Acciones de envío de documentos PDF por correo.
2 Acciones de navegación.
3 Acciones de exportación de archivos multimedia
4 Acciones de reproducción multimedia.
5 Acciones de comunicación con los dispositivos WIFI.
10. Explique cuál es la relación entre un árbol de contenido y el menú de navegación de un producto editorial multimedia.
11. En la siguiente imagen se muestran cuatro esquemas conceptuales correspondiente a cuatro tipos de navegación. Diga cómo se llama cada uno:
12. De una manera genérica, la usabilidad se consigue diseñando interfaces que cumplan, entre otras, algunas de estas propiedades:
1 Los contenidos son muy bonitos.
2 Los contenidos y el sistema de navegación, están organizados correcta y eficientemente.
3 Los elementos más importantes entretienen a los usuarios.
4 Los elementos se distribuyen artísticamente de cualquier manera.
13. Hay aplicaciones multimedia donde la funcionalidad de la interfaz se basa en características propias de un determinado...
1 Texto.
2 Tema.
3 Botón.
4 Enlace.
14. Rellene los espacios en blanco con las palabras que crea conveniente.
Se considera interfaz o de manera más técnica ____________ -Graphical User Interface (Interfaz Gráfica de Usuario)- al conjunto de elementos ____________, que hacen posible la ____________ entre una persona y un ordenador, normalmente mediante un sistema de visualización o ____________, como puede ser la pantalla o monitor y unos periféricos de entrada como son el ratón, el ____________ y/o los dispositivos táctiles.
15. ¿Qué característica hace de la navegación lineal ampliada más conveniente de usar en general, que la navegación lineal?