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2.1. Principales elementos en la presentación de la información

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Se distinguen los siguientes: texto, imágenes, iconos, imágenes dinámicas, animaciones, videos, sonido y elementos de interactividad.

Texto

El texto es el elemento más “antiguo” en el desarrollo de productos multimedia y tiene como función principal la exposición clara y concisa de una información, que de modo gráfico sería insuficiente o difícil de plasmar. Podemos reforzar el componente visual del texto mediante modificaciones en su formato o diseño, resaltando la información más relevante y añadiendo claridad al mensaje escrito.


Sabía que...

Los primeros documentos escritos que se conservan se atribuyen a los sumerios son de carácter ideográfico y anteriores al 3000 a.C. Se conoce escritura protoalfabética en torno a los años 1000 o 1300 a.C. Habrá que esperar al 800 a.C. para que los griegos separen las vocales de las consonantes y establezcan las bases del alfabeto que se utiliza hoy.

Las propiedades más importantes del texto son la fuente tipográfica, el tamaño de la fuente, el color, los estilos de negrita, cursiva y subrayado, la alineación de los párrafos, las sangrías, tabulaciones, estilos de numeración y viñetas y por último los efectos que puedan añadirse como degradados o sombras. Casi todos los programas de diseño y elaboración de productos multimedia incluyen estas opciones.


Panel de propiedades de texto

Al elaborar un producto editorial multimedia hay que considerar la opción de incluir texto en varios idiomas, lo que ampliará el público a quien va dirigido y ofrecer la opción del cambio de idioma de manera eficaz, sencilla y accesible.

Imágenes

Las imágenes son unos de los objetos más importantes en una aplicación multimedia, puesto que su función es ilustrar y facilitar la comprensión de la información que se desea transmitir, de una manera rápida y universal. Formadas por una matriz de píxeles o puntos de color, sirven también como elemento principal en la integración del diseño y el estilo visual de la aplicación.

Hay distintos tipos:

1 Imágenes de fondo o wallpapers.

2 Fotografías realistas.

3 Ilustraciones, esquemas, guías y gráficos estadísticos.

4 Imágenes que representan iconos, botones o controles de navegación, y a las que se asocian la interactividad de realizar una determinada acción.

5 Imágenes que sirven para representar elementos auxiliares.


Definición

Wallpaper

Con este término se nombran las imágenes de fondo de escritorio o de fondo de aplicación. Su buen uso dan un toque de profesionalidad a la aplicación multimedia, pues al estar en el fondo, sirven de referencia visual para el estilo de los demás componentes. Hoy día hay muchísimas que pueden ser descargadas libremente en internet.

Es el objeto más cercano a la composición gráfica, por lo que su integración en la aplicación admite infinitas posibilidades, tipos, efectos, funciones interactivas, etc., y es tarea, en la etapa de diseño, buscar el estilo y la armonía que mejor se adaptan al programa.


Actividades

1. Escriba el nombre de al menos tres aplicaciones en las que pueda insertar, editar y modificar texto.

2. Identifique en las siguientes páginas web multimedia, las imágenes que representan botones o controles de navegación:

1 <http://www.websmultimedia.com/>

2 <http://www.sadus.us.es/>

3 <http://www.indisys.es>

4 <http://www.aeg.com.es/>

5 <http://sentido-comun.com/>

Iconos

Los iconos son imágenes que representan conceptos de carácter universal y son ampliamente usados en el diseño web y multimedia actual, así como en cualquier interfaz moderno (sistemas operativos, dispositivos móviles, pequeños electrodomésticos, publicidad, etc.). Su diseño visual simple pero a la vez atractivo, les permite representar la esencia de un determinado concepto o idea, sustituyendo al texto, como elemento complementario de este.

No dependen por tanto del idioma de la aplicación, pues han ido siendo asimilados por la sociedad globalizada (por ejemplo el icono de un triángulo verde que apunta hacia la derecha, se asocia generalmente con la acción de reproducir un vídeo o un sonido, prácticamente en cualquier cultura o país).

Normalmente se les asocia una acción interactiva, por ejemplo el icono de una casa, sirve para volver a la pantalla principal de la aplicación cuando se hace clic sobre él.


Imágenes dinámicas, animaciones, vídeos

Las imágenes estáticas son insuficientes a veces para presentar un determinado contenido –por ejemplo es más efectivo ver un vídeo sobre las instrucciones de uso de un objeto cualquiera, que ver lo mismo en un esquema sobre papel–. Las imágenes en movimiento se dividen principalmente en presentación secuencial de imágenes, animaciones 3D y vídeos.


Definición

Animación 3D

Son aquellos trabajos ficticios que en general pretender representar una realidad virtual, realizados por ordenador, usando técnicas de diseño, modelado de objetos y movimiento tridimensional mediante software infográfico y de edición de vídeo.

Estos elementos transmiten de forma visual y auditiva secuencias que pueden ser reales o ficticias -animación 3D, por ejemplo-. La animación 3D permite mostrar contenidos mediante figuraciones “virtuales” que de manera real serían más difíciles o incluso imposibles de conseguir, por lo que muchas veces son más económicas.

Es necesario a veces usar en el programa, reproductores de vídeo que tienen como objetivo integrar el elemento en la aplicación y hacer más sencillo implementar su funcionalidad.

Sonidos

En las aplicaciones multimedia los sonidos suelen aparecer como música o efectos sonoros de fondo, charlas o locuciones y efectos de sonido –por ejemplo cuando se hace clic sobre un botón– reproducidos a través de un periférico de salida como puede ser un altavoz.

Los sonidos mejoran la comprensión de la información completando el significado de las imágenes, música y efectos sonoros para alcanzar un efecto motivador captando la atención del usuario. Son particularmente importantes en algunos tipos de aplicación (multimedia educativa, aprendizaje de idiomas, música, historia, etc.) y como elemento necesario en los programas accesibles (para personas con discapacidad visual por ejemplo).

En ocasiones es conveniente usar en el programa reproductores de sonido que tienen como objetivo integrar el elemento en la aplicación y hacer más fácil la implementación de su funcionalidad.


Elementos principales de un interfaz multimedia


Actividades

3. ¿Cuáles son las razones de accesibilidad que hacen necesario el uso de sonidos en una aplicación multimedia?

4. Explique al menos dos ventajas de usar imágenes animadas en 3D.

Elementos de interactividad

Son aquellas acciones programadas sobre los objetos integrados en la aplicación multimedia, por lo que a diferencia de los anteriores, estos no son visibles directamente. Permiten ejecutar una tarea cuando el usuario realiza una determinada acción, por ejemplo volver a la pantalla principal del programa, cuando el usuario pulsa sobre el botón de inicio.

Es muy importante saber que la acción se ejecutará cuando se produzca un determinado evento, y no hay que confundir el concepto de evento con el de acción. Si hay un botón en la pantalla principal, que al ser pulsado cierra la aplicación multimedia, la acción es “cerrar el programa”, y el evento es “al pulsar en el botón de salir”. El software para la elaboración de productos multimedia suele ofrecer un amplio conjunto de eventos y acciones programadas, las cuales pueden clasificarse en:

1 Acciones de control general de la aplicación.

2 Acciones de navegación.

3 Acciones de reproducción multimedia.

4 Acciones de movimientos de objetos y cambio de propiedades.

5 Acciones de control sobre los dispositivos y manejo de errores.


Nota

Los eventos de alguna manera, se entienden como la forma en la que las aplicaciones “cazan” las acciones de los usuarios. Algunos ejemplos de eventos son:

1 El usuario pulsa la tecla de “Escape”.

2 El usuario pulsa la tecla “Enter”.

3 El usuario hace click sobre una imagen.

4 El usuario pasa el ratón por encima de un objeto.

5 El usuario se sitúa dentro de un cuadro de texto.

La correcta programación de las acciones y eventos sobre los objetos de la aplicación es lo que permite implementar la interactividad de la misma, sin la cual, la aplicación multimedia sería poco más que proyectar una presentación de diapositivas.


Ejemplo del conjunto de acciones ya programadas que pueden aplicarse al evento “mouseUp”, es decir cuando el usuario pulsa sobre un objeto.

Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110

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