Читать книгу Игра Теней - - Страница 1

Оглавление


ВВОДНАЯ: МИР «ИГРЫ ТЕНЕЙ»

ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ

Давным-давно, в эпоху, которую теперь называют «Рассветом Теней», миром правили Древние (или Первые). Они не были богами в человеческом понимании – они были вне времени, вне морали, вне самой логики нашей реальности. Люди для них были лишь пешками, источником страха и поклонения, игрушками в играх, правила которых сводили с ума.

Великий воин Арториус Аэрондор поднял восстание. Не силой одной армии, а силой воли, которая посягнула на сами основы мироздания. Он не уничтожил Древних – их природа не позволяла этого. Вместо этого он изгнал их, создав Завесу – хрупкий, но незыблемый барьер между миром людей и Бездной, где были заточены Первые. Ключом к этому барьеру стала его собственная кровь, навеки изменённая в последней битве. С тех пор династия Аэрондоров правит Империей Аэрондор, а их кровь – одновременно и замок, и ключ, хранящий мир от древнего ужаса.

ДВЕ ИМПЕРИИ

Империя Аэрондор (Вершина Дара): Суровая, иерархичная империя, основанная на культе Единого Лика – бога порядка, закона и судьбы. Их общество ценит дисциплину, долг и традиции выше личной свободы. Правят железной рукой императоры из династии Аэрондор.

Халимар (Аль-Шахир): Конгломерат торговых городов, пустынных кланов и степных племён. Их общество более гибкое и хаотичное, здесь правят интриги, деньги и личная мощь. Верховная власть принадлежит Великому Визирю, избираемому советом знати. Религия пантеистична, почитает ветер, воду и непредсказуемость судьбы.

Между империями – десятилетия кровавой войны, недавно завершившейся хрупким перемирием. Скрепить его должен династический брак.

ГЛОССАРИЙ КЛЮЧЕВЫХ ПОНЯТИЙ

Завеса (Барьер): Невидимая граница между миром людей и Бездной. Тонка в определённых «местах силы», где реальность исторически уязвима (например, Закатная Застава).

Бездна: не место, а состояние реальности, обитель Древних. Пространство вне законов времени, физики и логики. Соприкосновение с ней ведёт к безумию и распаду.

Кровь Арториуса: Наследие и проклятие династии Аэрондор. Обладает силой усиливать Завесу или, в руках знающего, – разрывать её.

Камень-хранитель: Древние артефакты из обсидиана, созданные для наблюдения за целостностью Завесы в ключевых точках. Их угасание – первый признак катастрофы.

Серые Тени: Тайный культ, служащий Древним. Собирает изгоев, учёных-еретиков и тех, кто разуверился в богах людей. Видит в возвращении Древних не гибель, а «очищение» и новую эру.

Стальные Призраки: Безжалостные наёмники Степи. Не исповедуют никакой идеологии, кроме выживания и верности контракту. Их закон – закон стали и золота.

ГЕОГРАФИЯ

Вершина Дара: Столица Аэрондора, неприступная цитадель на скалах, символ несгибаемого порядка.

Аль-Шахир: Столица Халимара, «Город Тысячи Шпилей», лабиринт дворцов, базаров и заговоров.

Степь: Бескрайние травяные равнины между империями. Земля кочевников, разбойников и независимых кланов. Путь, который предстоит пройти кортежу принца.

Закатная Застава: Пограничный форпост Аэрондора, построенный на одном из самых тонких мест Завесы. Место, где началось Незримое.

Игра Теней

Подняться наверх