Читать книгу Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive - Страница 44

Оглавление

Lección 35. Editar geometría

Como ha podido comprobar en los anteriores ejercicios, al crear por primera vez objetos en una escena, 3ds Max les asigna un nombre y un color de manera predeterminada. El nombre es, por defecto, el tipo del objeto dibujado seguido de un número. Así, a medida que va dibujando objetos del mismo tipo, el número aumenta progresivamente de manera ordenada; por ejemplo, si dibuja tres cajas en la escena, el programa les asignará automáticamente los nombres Box001, Box002 y Box003. En el caso de que la escena esté compuesta de muchos objetos, estos nombres pueden prestarse a confusión, por lo que 3ds Max permite cambiarlos. Puede hacerlo directamente en el Command Panel, seleccionando el nombre asignado por defecto al objeto y sustituyéndolo por el que le interese, o bien acudiendo al cuadro de diálogo Rename Objects, incluido en el menú Tools, a través del cual puede cambiar los nombres de varios objetos a la vez. Del mismo modo, desde el Command Panel también puede modificar el color del objeto seleccionado accediendo al cuadro Object Color.

1 En el siguiente ejercicio le vamos a mostrar el modo de cambiar el nombre y el color de algunos de los objetos de la escena que tiene en su pantalla (se trata de la escena Prueba que ha guardado en el ejercicio anterior). En este caso, se encuentra seleccionada la ventana (si no es así, haga clic sobre ella con la herramienta Select Object); compruebe que su nombre es CasementWindow001. (1) Para empezar, haga doble clic en el cuadro que muestra el nombre del objeto seleccionado en el apartado Name and Color.



2 Una vez seleccionado el nombre que el programa ha asignado por defecto al objeto, sólo tiene que insertar desde su teclado el nuevo nombre. Escriba a modo de ejemplo el término Ventanal y pulse la tecla Retorno. (2)



3 Nada más sencillo, ¿verdad? A continuación, cambiaremos también el color de la ventana. Haga clic en la muestra de color situada a la derecha del nombre del objeto en este apartado.

4 Se abre de este modo el cuadro de diálogo Object Color, mostrando toda la gama de colores incluida en la paleta estándar del programa. Si lo desea, puede añadir colores personalizados pulsando en el botón Add Custom Colors y realizando en el cuadro Color Selector las combinaciones necesarias para obtener y añadir el color que le interesa. Para ver una paleta con más colores, haga clic en el botón de opción AutoCAD ACI palette.

5 Seleccione, por ejemplo, la primera muestra de la quinta fila, de color rojo. (3)



El nombre de los objetos creados en 3ds Max es, por defecto, el tipo de objeto seguido de un número (Box001, Box002, Box003 …).

6 Observe que la opción Assign Random Colors está activada, lo que hace que cada uno de los objetos que se dibujan en una escena sean de colores diferentes. Si desactiva esta opción, el programa asignará el mismo color para todos ellos. Debe tener en cuenta que estos colores son los que el programa utiliza para representarlos en los visores y también en la renderización final siempre y cuando no se les haya aplicado un material. Para aplicar el nuevo color a la ventana, pulse el botón OK.

7 Observe el cambio de color sobre el objeto seleccionado. (4) Imagine ahora que desea cambiar el nombre de varios objetos a la vez. Para ello, puede utilizar el cuadro Rename Objects, (5) al que se accede desde el menú Tools. Despliéguelo y pulse sobre la opción Rename Objects.



Puede añadir colores personalizados a la paleta de 3ds Max pulsando el botón Add Custom Colors y realizando en el cuadro Color Selector las combinaciones necesarias para obtener y añadir el color que le interesa.



8 Como puede ver, este cuadro le permite modificar el nombre del objeto que se encuentra seleccionado o bien designar los objetos a los que quiere cambiar el nombre. Debe saber que el hecho de que este cuadro de diálogo esté abierto no impide que pueda seleccionar directamente en los visores el objeto u objetos que desea renombrar. En este caso vamos a suponer que queremos aplicar el mismo nombre a la esfera y al toroide. En el cuadro de diálogo Rename Objects, pulse sobre el botón de opción Pick. (6)



9 Al seleccionar esta opción se abre el cuadro Pick Objects to Rename, en el que debemos escoger los objetos que nos interesa renombrar. Haga clic en el objeto Sphere001.

10 A continuación, pulse la tecla Control, haga clic a la vez sobre el objeto Torus001 (7) y pulse el botón Use.



11 Ahora los cambios de nombre que efectuemos en el cuadro Rename Objects afectarán a los dos objetos que hemos indicado. Haga clic en el cuadro de texto Base Name y escriba el término Conjunto. (8)



12 Como ve, puede completar el nombre de los objetos con prefijos y sufijos que pueden ser tanto letras como números. Para aplicar el nuevo nombre, pulse el comando Rename.

13 Cierre el cuadro Rename Objects pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

14 Vamos a comprobar que el nuevo nombre se ha aplicado correctamente seleccionando uno de los dos objetos. Pulse sobre la esfera en el visor Perspective.

15 Efectivamente, en el apartado Name and Color del Command Panel aparece el nuevo nombre que hemos asignado a la esfera. Si repitiéramos la operación con el toroide comprobaríamos que también ha cambiado el nombre de este objeto. Antes de acabar el ejercicio, queremos mostrarle también cómo se pueden cambiar las dimensiones de una primitiva introduciendo los nuevos parámetros en la ficha Modify del Command Panel. Aprovechando que la esfera está seleccionada, vamos a disminuir ligeramente su radio. En el Command Panel, haga clic sobre la segunda pestaña, denominada Modify.

16 En esta ficha se encuentran todos los modificadores que se pueden aplicar a los objetos para conseguir las más extraordinarias formas. En sucesivas lecciones iremos comprobando cuáles son algunos de estos modificadores, pero por el momento, como hemos dicho, nos limitaremos a cambiar simplemente las dimensiones de la esfera seleccionada. En el apartado Parameters de esta ficha, haga doble clic sobre el campo Radius e inserte desde su teclado el valor 30.

17 Pulse la tecla Retorno para confirmar la modificación y compruebe el resultado en los visores. (9)



Puede completar el nombre de los objetos con prefijos y sufijos que pueden ser tanto letras como números.

Manual de 3DS Max 2013

Подняться наверх