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Lección 37. Rotar objetos

Es posible que después de dibujar un objeto en la escena necesite girarlo sobre su propio eje central para que adopte la posición deseada. La rotación es otra de las transformaciones disponibles en 3ds Max. Para rotar un objeto se utiliza la herramienta Select and Rotate, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por una flecha curvada. Al activar esta herramienta y seleccionar el objeto que desea girar, aparecerá sobre él el denominado gizmo de rotación. El aspecto del gizmo de rotación es muy distinto al del gizmo de movimiento ya que sus asas son círculos de una esfera virtual que corresponden a las diferentes direcciones de giro. Al arrastrar el cursor sobre cualquiera de estos círculos el objeto girará en esa dirección. Para especificar los grados exactos de rotación se utiliza el cuadro de diálogo Rotate Transform Type-In, al que se accede pulsando con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Select and Rotate, pulsando la tecla F12 con dicha herramienta seleccionada o bien seleccionando la opción Transform Type-In del menú Tools.

1 En este ejercicio conoceremos el funcionamiento de la herramienta Select and Rotate, con la cual es posible girar sobre un eje central el objeto de la escena que seleccione. Para empezar el ejercicio, deseleccione la ventana pulsando en cualquier zona libre del visor Perspective.

2 A continuación, activaremos la herramienta Select and Rotate. Puede hacerlo seleccionando directamente su icono de la barra de herramientas Main Toolbar o bien pulsando la tecla E de su teclado. Ejecute la primera de las operaciones mencionadas. (Recuerde que la herramienta Select and Rotate está representada por una flecha curvada.) (1)



3 Ahora haga clic sobre el toroide en el visor Perspective. (Recuerde que en un ejercicio anterior cambiamos el nombre del objeto por Conjunto).

4 Aparece el gizmo de rotación, mostrando como asas los círculos de una esfera virtual. (2) Si selecciona una de estas asas y arrastra, se ilumina un arco que indica la distancia de rotación a lo largo de ese eje. Para rotar el objeto en todas las direcciones debe situarse en el centro de la esfera circular y arrastrar el cursor hasta que crea conveniente. En la lección anterior vimos que, para especificar el movimiento que se desea aplicar a un objeto, se debe acceder al cuadro Move Transform Type-In. Del mismo modo, para realizar giros precisos, accederemos al cuadro de diálogo Rotate Transform Type-In. Para ello, puede seleccionar la opción Transform Type-In del menú Tools, pulsar la tecla F12 o bien pulsar con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Select and Rotate. Ejecute esta última acción.



5 Como puede ver, el cuadro Rotate Transform Type-In es muy similar al que vimos en la lección anterior, Move Transform Type-In. En este caso, puesto que la operación que se va a realizar es el giro del objeto, las unidades utilizadas son los grados. Se trata de introducir los valores en cada uno de los ejes. Haga doble clic en el campo X, inserte desde su teclado el valor -45 y pulse la tecla Tabulador para pasar al siguiente campo.

6 Observe que el objeto seleccionado ha girado en el eje horizontal. (3) En el campo Y escriba también el valor -45 y pulse la tecla Retorno para confirmar la entrada. (4)



Las rotaciones se miden en grados, así, si desea girar completamente un objeto, deberá ejecutar un giro de 360 grados.



7 En la Barra de coordenadas, en la parte inferior de la ventana de trabajo, puede ver que los nuevos valores se han aplicado correctamente en el objeto seleccionado. Puede utilizar también esta barra para girar con precisión cualquier objeto que seleccione en los visores. Vamos a comprobarlo, pero antes cerraremos el cuadro Rotate Transform Type-In. Pulse el botón de aspa de su Barra de título.

8 Devolveremos el objeto a su estado inicial poniendo a cero los valores de las coordenadas en la Barra de coordenadas. Haga doble clic en el campo X de dicha barra, inserte el valor 0 y pulse la tecla Tabulador.

9 En el campo Y, correspondiente a la coordenada vertical, escriba también el valor 0 y pulse Retorno para que el cambio surta efecto. (5)



10 Como ve, la rotación de objetos no presenta dificultad alguna. Antes de acabar este ejercicio queremos mostrarle una de las más utilizadas herramientas de visualización relacionada con el tema que nos ocupa. Se trata de las herramientas de rotación de visualización, incluidas en la Barra de herramientas de visualización, en el extremo inferior derecho de la pantalla. Esta función no afecta a los objetos de una escena sino a la visualización de los mismos en los visores. Así, produce un efecto de rotación orbital y tridimensional por arrastre sobre unos centros de giro que indica el usuario. Haga clic y mantenga unos segundos presionado el botón del ratón sobre la herramienta Orbit SubObject, penúltimo icono de la Barra de herramientas de visualización.

11 Éstas son las tres opciones que se incluyen en la herramienta. La primera, Orbit utiliza el centro de la vista como centro de rotación. La segunda, Orbit Selected utiliza el centro de la selección actual como centro de la rotación y, por último, la opción Orbit SubObject usa el centro de la selección de subobjetos actual. Haga clic sobre el primero de los iconos del desplegable empezando por arriba, correspondiente a la opción Orbit. (6)



12 Al seleccionar esta herramienta aparece en el visor activo un círculo amarillo con tiradores en sus cuadrantes. (7) Al pulsar sobre alguno de estos tiradores y arrastrar, se producen en la visualización giros verticales u horizontales. En el caso de que arrastre desde el centro del círculo, el giro se producirá libremente. Haga clic, por ejemplo, sobre el tirador situado más a la derecha del círculo y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.



13 Efectivamente, la visualización en el visor Perspective cambia. (8) Para desactivar la herramienta, pulse con el botón secundario del ratón en cualquier zona libre de este visor y haga lo mismo pero con el botón principal del ratón para deseleccionar el toroide.

14 Por último, acabe el ejercicio pulsando el icono Save File de la Barra de herramientas de acceso rápido para guardar los cambios realizados en la escena.



Los tiradores producen giros en la visualización.

Manual de 3DS Max 2013

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