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ОглавлениеCrear y manipular primitivas 2D
Introducción
Apesar de que 3ds Max, tal y como su propio nombre indica, sea un programa específico para la creación de entornos virtuales en tres dimensiones, es conveniente saber que no todos los objetos que formarán parte de una escena tridimensional serán necesariamente tridimensionales. Ocurre lo mismo en la realidad. Imagine una habitación con diversos objetos, como una mesa, una cama, una silla. Todos ellos son tridimensionales, pero por ejemplo, el estampado de la manta que cubre la cama estará compuesta por figuras planas, es decir, en dos dimensiones. Por este motivo, para conseguir que nuestras escenas sean lo más realistas posibles, es necesario saber combinar los objetos 3d con elementos planos de dos dimensiones.
Para crear todo tipo de formas bidimensionales como círculos, polígonos, estrellas, etc., 3ds Max utiliza las denominadas splines. En el subcampo matemático del análisis numérico, una spline es una curva definida en porciones mediante polinomios. Se trata, pues, de líneas que se curvan siguiendo principios matemáticos, para crear todo tipo de formas o bien para establecer caminos de solevación, generar superficies planas o definir recorridos de movimiento.
En las próximas lecciones aprenderemos a crear objetos bidimensionales y después los convertiremos en splines editables. Una vez creadas las splines, se pueden llevar a cabo distintas operaciones hasta conseguir los objetos deseados. Las operaciones booleanas, por ejemplo, permitirán, mediante unión, sustracción e intersección crear formas muy concretas. Por último, aprenderemos a convertir estos objetos bidimensionales en figuras de tres dimensiones mediante la aplicación de los acciones tornear, extrudir y solevar y conoceremos una nueva herramienta de creación de splines de 3ds Max 2013, la denominada Egg.