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Lección 44. Objetos 2D

El mundo tridimensional no sólo se compone de objetos en 3 dimensiones sino que es frecuente encontrar todo tipo de superficies planas creadas en 2 dimensiones. Conviene conocer la manera de crear este tipo de superficies u objetos 2D para poder construir después objetos en 3D. En 3ds Max se utilizan las denominadas splines, líneas que se curvan siguiendo principios matemáticos, para crear todo tipo de formas como círculos, polígonos, estrellas, etc., o bien para establecer caminos de solevación, generar superficies planas o definir recorridos de movimiento. Para crear formas con splines puede utilizar las opciones incluidas en el comando Shapes del menú Create o bien activar el icono Shapes del Command Panel y seleccionar en él la forma que desea trazar en los visores. Del mismo modo, puede utilizar el método de arrastre o bien introducir los parámetros en el apartado Keyboard Entry. Debe tener en cuenta que si dibuja con el ratón, las líneas se realizan siempre en el plano correspondiente al visor elegido.

1 En el siguiente ejercicio aprenderemos a trabajar con splines. Para empezar, haga clic en el icono Shapes, el segundo del Command Panel. (1)



2 Como puede ver, en el apartado Object Type aparecen todas las formas que pueden crearse utilizando splines. Más tarde, utilizando los múltiples modificadores que el programa ofrece, estas formas pueden transformarse hasta convertirse en objetos tridimensionales. Empezaremos por trazar una forma cerrada utilizando líneas rectas. Haga clic en el tipo de objeto Line. (2)



3 Al igual que ocurre con el resto de categorías, al seleccionar un tipo de objeto, aparecen varias persianas en el Command Panel que hacen referencia a aspectos como la renderización de la forma o su método de creación. Para crear formas con splines puede utilizar el método de arrastre o bien introducir los valores correspondientes en la persiana Keyboard Entry. Observe también que al seleccionar un tipo de objeto se activa la opción Start New Shape, que permite la creación de un objeto independiente para cada forma trazada. Haga clic en la casilla de verificación de la opción AutoGrid para activarla. (3)



4 Esta opción genera una cuadrícula temporal de trabajo sobre las superficies de las formas. Haga clic en el centro aproximado de la cuadrícula del visor Perspective para indicar el punto inicial de la línea, arrastre hacia arriba hasta que la línea tenga la medida que desee y haga clic de nuevo. (4)



La opción AutoGrid genera una cuadrícula temporal de trabajo sobre las superficies de las formas.

RECUERDE

Tras crear formas 2D con splines podrá utilizar los múltiples modificadores que el programa ofrece para convertirlas en objetos tridimensionales.

5 La primera línea ya está trazada. Si ahora hiciera clic con el botón secundario del ratón, el proceso acabaría y dispondría de una única línea creada. Del mismo modo, si mantuviera el botón del ratón apretado después de hacer clic, crearía una línea curva a su antojo. Sin embargo, como hemos dicho antes, vamos a crear una forma cerrada con líneas rectas. Como seguimos en el modo de creación, al arrastrar el ratón se irá formando una segunda línea, cuyo punto inicial es el punto en el que nos encontramos. Se trata, pues, de establecer el punto final de la segunda línea. Sin apretar el botón, arrastre el puntero del ratón un par de centímetros hacia la derecha hasta un nuevo punto en el que debe hacer clic.

6 Ya tenemos la segunda línea. Para cerrar la spline, arrastre el puntero del ratón hasta llegar al punto inicial de la primera línea y haga clic.

7 Se abre de este modo un pequeño cuadro de diálogo, Spline, en el que debe indicar si desea cerrar la spline o no. Pulse el botón Yes. (5)



Recuerde que en cualquier momento puede acabar el proceso de creación de líneas pulsando el botón derecho del ratón.

8 Recuerde que en cualquier momento puede acabar el proceso de creación de líneas pulsando el botón secundario del ratón. Como ve, hemos creado una forma cerrada utilizando líneas splines. A continuación, vamos a generar una elipse utilizando esta vez las entradas de teclado. En el Command Panel, pulse sobre el botón Ellipse y despliegue la persiana Keyboard Entry. (6)



9 Como ya sabe, en esta persiana debe indicar la situación del objeto en el plano así como sus dimensiones. En este caso, dibujaremos la elipse en el centro del visor, por lo que mantendremos el valor 0 en los tres ejes. Haga doble clic en el campo Length, inserte el valor 85 y pulse la tecla Tabulador.

10 En el campo Width escriba el valor 50 y después pulse el botón Create para que la elipse aparezca en los visores. (7)



11 En próximas lecciones le mostraremos cómo una forma creada en 2 dimensiones puede modificarse para convertirse en un objeto 3D. Haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier zona libre del visor Perspective para abandonar el modo creación, pulse de nuevo para deseleccionar la elipse y guarde el nuevo archivo en su carpeta Documentos con el nombre Formas.

Manual de 3DS Max 2013

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