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ОглавлениеLección 40. Clonar objetos (II)
En la lección anterior hemos visto la manera de crear una copia exacta de un objeto utilizando la función Clone del menú Edit. El inconveniente que presenta esta herramienta es que los duplicados se tienen que generar de uno en uno. En caso de que necesite crear varios objetos idénticos a la vez, debe utilizar las herramientas de transformación (mover, rotar o escalar) manteniendo presionada la tecla Mayúsculas. Al soltar el botón del ratón después de arrastrar un objeto con cualquiera de estas herramientas y la tecla Mayúsculas presionada, se abre el cuadro de diálogo Clone Options, idéntico al que aparece al seleccionar la función Clone con la salvedad de que, como hemos dicho, en este caso puede escoger el número de copias que desea obtener. La distancia entre las copias se define al arrastrar la copia inicial; así, si ha creado una copia a una distancia de 3 unidades del original, la segunda copia estará a 3 unidades de la primera y, por lo tanto, a 6 del original y así sucesivamente.
1 En el siguiente ejercicio utilizaremos la técnica de arrastre para obtener clones de la esfera que creamos en la lección anterior. Como ya hemos visto anteriormente, la función Clone del menú Edit genera una copia del objeto seleccionado, pero si necesita crear varias de ellas a la vez, utilizará el método que le vamos a mostrar a continuación. En primer lugar, hay que activar una de las herramientas de transformación, a saber, Select and Move, Select and Rotate o Select and Scale. En este caso, se encuentra ya activada desde la lección anterior la herramienta Select and Move con la que seleccionaremos el objeto que vamos a clonar (si no lo está, pulse sobre ella). Haga clic sobre la esfera mayor en el visor Perspective. (1)
2 Pulse la tecla Mayúsculas, haga clic en la punta de flecha de color rojo del gizmo de movimiento, correspondiente al eje X y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente en la dirección que le indica la propia flecha y libere el botón. (2)
3 Se abre de este modo el cuadro de diálogo Clone Options, idéntico al que vimos en la lección anterior, con la única salvedad de que ahora puede escoger el número de copias que desea obtener. Imagine que quiere representar en escena una pista de bolos: tras crear un bolo inicial con las dimensiones y la forma adecuada, puede generar nueve clones del mismo ahorrándose así un tiempo y un esfuerzo importantes. En esta ocasión, vamos a crear tres calcos de la esfera. Recuerde que la opción Instance crea duplicados iguales pero dependientes del original y entre sí, de manera que, si se efectúa una modificación en uno de ellos, los demás también se verán afectados. Haga clic en el botón de opción Instance del apartado Object.
RECUERDE
La distancia entre las copias se define al arrastrar la copia inicial; así, si ha creado una copia de 3 unidades del original, la segunda copia estará a 3 unidades de la primera y, por lo tanto, a 6 del original y así sucesivamente.
4 A continuación, haga doble clic en el campo Number of Copies e inserte el valor 3.
5 Recuerde también que, por defecto, el programa asignará como nombre a las copias el nombre del objeto seguido de un número incremental correspondiente al número de objetos del mismo tipo existentes. Pulse el botón OK del cuadro de diálogo para generar los calcos.
6 Como ve, han aparecido tres nuevas esferas quedando seleccionada la última de ellas, cuyo nombre es Sphere005. (3) La distancia entre los clones corresponde a la distancia que hemos establecido al arrastrar la primera copia de la esfera con la herramienta Select and Move. Así, si hemos situado la primera copia a dos unidades de distancia de la original, la siguiente estará a cuatro, y así sucesivamente. Como hemos dicho, y al contrario de lo que ocurre con las copias, si efectuamos una operación sobre cualquiera de los calcos, ésta se reproducirá tanto en los demás como en el objeto original y al revés. Vamos a comprobarlo. Haga clic en la pestaña Modify del Command Panel.
7 Haga doble clic en el campo Radius de la persiana Parameters de dicho panel, inserte, por ejemplo, el valor 22 y pulse la tecla Retorno. (4)
8 Efectivamente, cambia el radio tanto de la esfera seleccionada como de la original y del resto de calcos. Pero, ¿qué ocurre si deseamos manipular uno de los calcos como objeto independiente? Para ello disponemos del botón Make Unique, que rompe cualquier interrelación entre los objetos duplicados. Haga clic sobre el botón Make Unique, el tercero de los que aparecen en el panel Command Panel bajo el cuadro que contiene el nombre del elemento seleccionado. (5)
9 Ahora la esfera número 5 es un objeto exclusivo y los cambios que le apliquemos no afectarán al resto de calcos ni a la esfera original. Haga doble clic en el campo Radius del apartado Parameters, inserte el valor 15 y pulse Retorno. (6)
10 Como ve, el cambio sólo afecta a la esfera seleccionada mientras que el resto permanecen tal y como estaban. Existe, sin embargo, un elemento que puede cambiarse siempre de manera independiente en copias, calcos o referencias sin necesidad de convertirlos en objetos exclusivos. Se trata del color. Usted puede cambiar tantas veces como desee el color de un objeto de manera independiente, sin que afecte a los objetos relacionados con él. Haga clic sobre la penúltima esfera de la fila de clones, denominada Sphere004.
11 En el Command Panel, pulse sobre la muestra correspondiente al color de la esfera seleccionada para acceder a la paleta de colores. (7)
12 En el cuadro Object Color, pulse sobre la muestra de color que más le guste y haga clic en el botón OK para aplicar el nuevo color a la esfera seleccionada. (8)
El color de las instancias se puede modificar de forma independiente.
13 Compruebe que, efectivamente, sólo ha cambiado el color de la esfera que hemos seleccionado. (9) Gracias a las herramientas de clonación que 3ds Max pone a nuestra disposición, es muy rápido obtener réplicas exactas de todo tipo de objetos, permitiendo así un ahorro de tiempo y esfuerzo muy importante en el caso de los objetos más complejos. Para acabar este ejercicio, reiniciaremos la escena guardando los cambios que hemos realizado en ella. Pulse el Botón de aplicación y elija la opción Reset. (10)
14 En el cuadro de diálogo que aparece ahora en su pantalla, pulse el botón Yes para almacenar los cambios.
15 Por último, haga clic en el botón Yes de este cuadro para confirmar que desea reiniciar la escena.